用C 品尝Vista美味[5]

2008-02-23 05:39:19来源:互联网 阅读 ()

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假如composition未打开,我们用GDI函数绘制文本:

else
{
 const UINT uFormat = DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX;
 //配置好DC

 dc.SetTextColor ( RGB(255,255,255) );
 dc.SelectFont ( m_font );
 dc.SetBkMode ( TRANSPARENT );

 //绘制文本

 dc.DrawText ( szTime, -1, rcText, uFormat );
}
return true; //我们绘制了整个背景
}

  下面就是"合成文本"的模样:


  为演示发光效果,下面是同一背景上的一段文本,但没有发光效果:

  处理composition相关的通知

  当DWM的composition状态打开或关闭时,系统会向任何顶层窗口广播一个WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED消息;假如composition为打开,需要再次调用DwmExtendFrameIntoClientArea()以告之DWM,我们窗口的哪一部分应为毛玻璃效果:

LRESULT CMainFrame::OnCompositionChanged(...)
{
 if ( IsCompositionEnabled() )
 {
  MARGINS mar = {0};
  mar.cyBottomHeight = 100;
  DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &mar );
 }
 return 0;
}

  在对话框程式中应用毛玻璃效果

  在对话框程式中添加毛玻璃效果的过程,和上面框架窗口的例子很相似,但需要对代码作一些轻微的改变。在示例对话框程式中为顶层窗口添加了毛玻璃效果,下面,相对前一例子作了修改或添加的代码,将以黑体字标出。

  配置对话框


  如之前相同,要告之CThemeImpl我们要使用哪个窗口类主题,并调用DwmExtendFrameIntoClientArea()为窗口边框添加毛玻璃效果。

CMainDlg::CMainDlg()
{
 SetThemeClassList ( L"globals" );
}

BOOL CMainDlg::OnInitDialog ( HWND hwndFocus, LPARAM lParam )
{
 //删除了向导生成的某些初始化代码
 //为顶层窗口添加毛玻璃效果

 if ( IsCompositionEnabled() )
 {
  MARGINS mar = {0};
  mar.cyTopHeight = 150;
  DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &mar );
 }

  接下来,构建文本字体。注意,我们需要显式调用OpenThemeData(),而为什么在前面的框架窗口例子中无需调用呢,因为CThemeImpl在他的WM_CREATE处理程式中已调用了。反观对话框取而代之接收WM_INITDIALOG,而CThemeImpl未处理WM_INITDIALOG,所以就需要我们自己调用OpenThemeData()了。另外,在代码中也把字体配置得更大,只是为了演示更大字体的发光效果。

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