用CB制作具备HTML风格的动态按钮

2008-02-23 05:39:06来源:互联网 阅读 ()

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  在浏览网页时,各种各样制作精美的动态按钮常常令人惊羡不已。这种按钮平常默默无闻,当鼠标经过时,立即一跃而出,在鼠标变为手形的同时,图像也变得更加亮丽,有的还发出特有声音,将您的注意力瞬间抓了过去;而当鼠标移开之后,一切又恢复原样,以免分散您对新焦点的注意。假如我们能用C Builder实现这种效果,那么一定会给所研发的应用程式增色不少。
   在C Builder中,适合制作动态按钮的构件是SpeedButton。虽然SpeedButton能够通过1个16×64像素的位图来显示按钮处在抬起、禁止、按下和保持按下的不同状态,但要实现HTML风格的按钮,还得要通过编程来实现。
   选择1副所钟意的位图取名为start.bmp。用图像制作软件(如photoshop)将其转换为黑白图像存为start1.bmp。这2个位图分别是按钮在鼠标经过时及平时显示的图像。同时还选取1个声音文档(不要太长),假设其名为crush.wav。
   打开纯文本编辑软件(如notepad),输入以下内容:
   crush WAV crush.wav
   start BITMAP start.bmp
   start1 BITMAP start1.bmp
   保存为资源文档mysrc.rc。
   启动Builder,打开新工程,将资源文档mysrc.rc添加进项目中。您也能够通过BIN目录下的brcc32.exe将RC文档编绎为RES文档,然后用 #program resource "*.res" 语句将其联编进项目中。本文采用更简单的前一种方法。
   在当前窗体上加入新的SpeedButton,取名为StartSpeedButton。属性按下表配置:
   Caption 空
   Cursor crHandPoint
   Flat true
   Hint 单击以…..
   Glyph None
   Showhint true
   注意:在设计阶段,按钮的Glyph属性最好不要先行指定为start1.bmp。
   打开所对应的头文档,在其中的private项中增加
   Graphics::TBitmap *start,*start1;//定义位图
   Char *chWavHandle;//定义声音句柄
   在主表单的CPP文档的表单创键事件(onCreate)所对应的函数中先初始化位图,
   start=new Graphics::TBitmap();
   start1=new Graphics::TBitmap();
   初始化后再载入位图
   start->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start");//从内存中载入位图
   start1->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start1");
   载入声音文档
   HRSRC temp=FindResource(Hinstance,"crush", "WAV");//从内存中载入声音
   HGLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);
   ChWavHandle=(char *)LockResource(h);
   先在浮动按钮上显示普通的黑白图像
   StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);
   在初始工作完成后,好的习惯应及时释放所占用的资源。在主表单的OnDestroy事件所对应的函数中加入
   delete chWavHandle;
   delete start1,start;
   至此,第一步已结束,试着运行一下,鼠标形状变化、按钮突起及动态提示已有了,最后再让我们来完成图像变化及声音提示。
   在做这部分工作之前,可回想一下浏览网页的情况。我们的动态按钮的响应步骤应该是:鼠标移入按钮时,图像由黑白变为彩色,同时发出声响(以后称之为点亮按钮);移出时图像再变回黑白,但此时不发出声响。因此应让程式知道什么时候鼠标正好移入、什么时候正好移出。
   在头文档的private项中增加状态变量
   bool blStart;
   在主表单文档的OnCreate中为其配置初始值
   blStart=true;//在TRUE状态下,一旦发生OnMouseMove事件就能够点亮按钮
   选中SpeedButton按钮,在其OnMouseMove事件所对应的函数StartSpeedButtonMouseMove()中增加
   if(blStart)//能够点亮按钮
   {
   StartSpeedButton->Glyph->Assign(start);//变为彩图
   // 通过chWavHandle句柄调用内存中声音文档
   SndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);
   blStart=false;// 再发生OnMouseMove事件不能够点亮按钮
   }
   当然,还必须在鼠标离开按钮时再将图像恢复为黑白。如何才能知道鼠标离开呢?比较原始的办法自然是用鼠标的坐标位置来判断,但这样很费力。一个巧妙的招数是用包含(在位置上)此按钮的其他部件的OnMouseMove事件来判断(注意:选用的外围部件相对于此按钮来说需有足够的纵深,否则,一旦鼠标移动太快,有可能会漏过OnMouseMove事件而发生紊乱。确决的办法是,再加上更外围的部件的OnMouseMove事件来双保险)。
   以按钮的外围部件是主表单MainForm为例,在其OnMouseMove事件所对应的函数MainFormMouseMove()中加入
   if(!blStart)//鼠标正好由按钮内移出
   StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);// 图像恢复黑白
   blStart=true;//为鼠标重新进入按钮作准备
   最后在主表单CPP文档前部加入为SndPlaySound提供声明的头文档
   #include
   编绎运行,哈哈,一切正如所想的,我的按钮也具备了HTML风格,您还不赶紧行动。
   注:以上程式在 Builder 4.0/win98环境下运行通过。这里所说的主表单也能够是包含动态按钮的表单。




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