C 类的静态成员(static)

2008-02-23 05:38:37来源:互联网 阅读 ()

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  静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:配置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。

  静态数据成员

  在类中,静态成员能够实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即确保了安全性。因此,静态成员是类的任何对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

  使用静态数据成员能够节省内存,因为他是任何对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供任何对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是相同,但他的值是能够更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,确保任何对象存取更新后的相同的值,这样能够提高时间效率。

  静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

  1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

  2、静态成员初始化和一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

  这表明:

  (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免和一般静态变量或对象相混淆。

  (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

  (3) 初始化时使用作用域运算符来标明他所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

  3、静态数据成员是静态存储的,他是静态生存期,必须对他进行初始化。

  4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

   <类名>::<静态成员名>

  假如静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程式中,按上述格式来引用静态数据成员。

  下面举一例子,说明静态数据成员的应用:

#include
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
void GetNumber();
void GetSum();
private:
int A, B, C;
static int Sum;
};

int Myclass::Sum = 0;

Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
A = a;
B = b;
C = c;
Sum = A B C;
}

void Myclass::GetNumber()
{
cout<<"Number="< }

void Myclass::GetSum()
{
cout<<"Sum="< }

void main()
{
Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11);
M.GetNumber();
N.GetNumber();
M.GetSum();
N.GetSum();
}


  从输出结果能够看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是相同的,即为54。

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