BMP位图文档结构及平滑缩放

2008-02-23 05:35:51来源:互联网 阅读 ()

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-- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图像缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图像图像时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,能够消除以上的缺点。

---- 一、BMP文档结构

---- 1. BMP文档组成

---- BMP文档由文档头、位图信息头、颜色信息和图像数据四部分组成。

---- 2. BMP文档头

---- BMP文档头数据结构含有BMP文档的类型、文档大小和位图起始位置等信息。

---- 其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文档的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文档的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文档保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文档保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文档头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;


---- 3. 位图信息头 ----
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;


---- 4. 颜色表
---- 颜色表用于说明位图中的颜色,他有若干个表项,每一个表项是个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;


---- 5. 位图数据
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount 31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;


---- 二、BMP位图一般显示方法
---- 1. 申请内存空间用于存放位图文档

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

---- 2. 位图文档读入所申请内存空间中

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图

---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,

---- 用SelectBitmap()选择显示位图。

---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图

---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图

---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图像失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图像(如真彩色)图像失真严重。

---- 三、BMP位图缩放显示

---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还能够对图像进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图像算法,能够用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:

---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中

---- 2. 申请内存空间用于存放位图文档

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

---- 3. 位图文档读入所申请内存空间中

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图

---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

---- 以上方法的长处是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图像失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图像图像时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,能够制作简单动画。

---- 四、CViewBimap类编程要点

---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员

HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文档句柄(内存)
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文档地址(内存)
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头


---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();

---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数

if( m_hDrawDib != NULL)
{
DrawDibClose( m_hDrawDib);
m_hDrawDib = NULL;
}


---- 4. 在CViewBimap类图像显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
voidCViewBitmap::OnPaint()

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