使用双缓冲技术绘制曲线图
2008-02-23 05:35:39来源:互联网 阅读 ()
双缓冲即在内存中创建一个和屏幕绘图区域一致的对象,先将图像绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图像拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建和画布一致的缓冲区
BufferBmp=new Graphics::TBitmap();
BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle);
BufferBmp->Width=Width;
BufferBmp->Height=Height;
2、在缓冲区画图
BufferBmp->Canvas->Brush->Color=clBtnFace;
BufferBmp->Canvas->FillRect(Rect(0,0,Width,Height));
BufferBmp->Canvas->MoveTo(…);
…………………………
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
4、释放内存缓冲区
delete BufferBmp;
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