C/C 语言struct深层探索
2008-02-23 05:33:51来源:互联网 阅读 ()
1. struct的巨大作用
面对一个人的大型C/C 程式时,只看其对struct的使用情况我们就能够对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C 程式,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体能够将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个研发人员是否具备丰富研发经历的标志。
在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C 编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是个结构体。
经验不足的研发人员往往将任何需要传送的内容依顺序保存在char型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程式就要进行很细致的修改。
一个有经验的研发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为packetA、packetB、packetC:
struct structA
{
int a;
char b;
};
struct structB
{
char a;
short b;
};
struct structC
{
int a;
char b;
float c;
}
优秀的程式设计者这样设计传送的报文:
struct CommuPacket
{
int iPacketType; //报文类型标志
union //每次传送的是三种报文中的一种,使用union
{
struct structA packetA;
struct structB packetB;
struct structC packetC;
}
};
在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket一个整体。
假设发送函数的原形如下:
// pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
发送方能够直接进行如下调用发送struct CommuPacket的一个实例sendCommuPacket:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假设接收函数的原形如下:
// pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
//返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);
接收方能够直接进行如下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket的一个实例recvCommuPacket中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判断报文类型进行相应处理:
switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
case PACKET_A:
… //A类报文处理
break;
case PACKET_B:
… //B类报文处理
break;
case PACKET_C:
… //C类报文处理
break;
}
以上程式中最值得注意的是
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char型指针,这样就能够直接利用处理字节流的函数。
利用这种强制类型转化,我们还能够方便程式的编写,例如要对sendCommuPacket所处内存初始化为0,能够这样调用标准库函数memset():
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
2. struct的成员对齐
Intel、微软等公司曾出过一道类似的面试题:
1. #include <iostream.h>
2. #pragma pack(8)
3. struct example1
4. {
5. short a;
6. long b;
7. };
8. struct example2
9. {
10. char c;
11. example1 struct1;
12. short e;
13. };
14. #pragma pack()
15. int main(int argc, char* argv[])
16. {
17. example2 struct2;
18. cout << sizeof(example1) << endl;
19. cout << sizeof(example2) << endl;
20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
<< endl;
21. return 0;
22. }
问程式的输入结果是什么?
答案是:
8
16
4
不明白?还是不明白?下面一一道来:
2.1 自然对界
struct是一种复合数据类型,其构成元素既能够是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也能够是一些复合数据类型(如array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照他们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。
自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。
例如:
struct naturalalign
{
char a;
short b;
char c;
};
在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,因而结构体中的char成员a、c都以2为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6;
假如改为:
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
其结果显然为12。
2.2指定对界
一般地,能够通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
· 使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
· 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
注意:假如#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。
例如:
#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
#pragma pack ()
当n为4、8、16时,其对齐方式均相同,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n为2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8。
在VC 6.0编译器中,我们能够指定其对界方式,其操作方式为依次选择projetct > setting > C/C 菜单,在struct member alignment中指定您要的对界方式。
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