C语言的常用库函数使用方法分析及用途(3)

2008-02-23 05:32:40来源:互联网 阅读 ()

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outtextxy()在指定位置显示一字符串的函数

  原形:void far outtextxy(int x,int y,char far *textstring)

  功能:按照当前对齐方式和当前字体、方向、大小在视区中给定位置显示一文本字符串。

  注意:用textwidth和textheight函数决定字符串的尺寸大小。

  头文档:graphics.h

  peek()返回指定内存中字的函数

  原形:int peek(int seg,unsigned offset)

  功能:返回地址为seg:offset的字单元的值

  头文档:dos.h

  peekb()返回指定内存中字节的函数

  原形:char peekb(int seg,unsigned offset)

  功能:返回地址为seg:offset的字节单元的值

  poke()在指定的内存中存储一个字的函数

  原形:void poke(int seg,unsigned offset,int Word)

  功能:把Word的16位值放到地址为seg:offset的字单元中

  pokeb()在指定的内存中存储一个字节的函数

  原形:void pokeb(int seg,unsigned offset,int byte)

  功能:把byte的8位值放到地址为seg:offset的字节单元中

  pow()

  原形∶double pow(double b,double exp)

  功能∶求以b为底的exp次幂的值

  头文档∶math.h

  printf()写格式化输出到stdout的函数

  使用方式:例

  ①printf("%f",实型变量);

  ②printf("%f",(*函数指针名)(参数));

  ③printf("%c",字符变量);

  ④printf("%c",*字符串变量名即字符串地址);

  只显示字符串的第一个字符。

  ⑤printf("%s",字符串数组名即字符串数组地址);

  ⑥printf("%-10s",字符串变量名);

  显示字符串时限定十位(不足则补空格),并靠左端对齐。

  ⑦printf("%s",*二级指针变量);

  ⑧printf("字符串d\n",整型变量);

  先显示字符串,然后显示整型变量的值(限五位,不足则补零),最后换行。

  注:

  1.① 需先定义 float 实型变量;

  ② 需先定义 float (*函数指针名)(); 并有相应的函数

  ③ 需先定义 char 字符变量='单个字符';

  ④⑥需先定义 char *字符串变量名; 并赋值

  ⑤ 需先定义 char 字符串数组名[]="字符串";

  ⑦ 需先定义 char **二级指针变量

  2.其他转换字符(在%后)有

  ① o 整型数以无符号的八进制形式输出

  ② x 整型数和伪变量以无符号的十六进制形式输出

  ③ u 整型数以无符号的十进制形式输出

  ④ e 浮点数或双精度浮点数以指数形式输出

  ⑤ g 选用e或f格式中输出位数较短的形式

  ⑥ p 以无符号的十六进制形式输出变量的地址。若要输出函数的地址,远指针用Fp;近指针用Np。

  putch()向屏幕输出字符的函数

  使用方式:

  ① putch('转义字符');

  ② putch('单个字符');

  ③ putch(字符变量);

  注:③需先定义 char 字符变量='单个字符';

  头文档:conio.h

  putchar()在stdout上输出字符的宏

  原形:int putchar(int c)

  返回值:成功返回字符c,失败返回EOF。

  头文档:stdio.hputenv()将字符串放入当前环境中的函数

  原形:int putenv(const char *name)

  用法例:putenv("PATH=C:\B\TC");

  功能:把字符串name加到当前程式运行的环境中。当程式结束后,原环境将得到恢复。

  返回值:0(成功);-1(失败)

  头文档:stdlib.h

  putimage()重新写屏函数(输出一个位图象到图像屏幕上的函数)

  功能:将用getimage()函数储存在buf 所指向的内存区域的图像输出到屏幕上。

  原形:

  void far putimage(int left,int top,void far *buf,int op)

  其中op的值决定了图像以何种方式写到屏幕上。

  COPY_PUT 或0 原样复制

  XOR_PUT 或1 和屏幕图像取“异或”后写入

  OR_PUT 或2 和屏幕图像取“或”后写入

  AND_PUT 或3 和屏幕图像取“和”后写入

  NOT_PUT 或4 复制原图像的“逆”

  使用不同的方式将图像写到屏幕上,能够实现图像变换。例如,采用异或方式在原始位置重写,那么,原图将消失。 假如再使用复制方式(COPY_PUT)在一个新的地方重现该图像,就产生了图像的移动。

  头文档:graphics.h

  putpixel()写像素点函数

  原形:void far putpixel(int x,int y,int color)

  头文档:graphics.h

  puts()输出一字符串到stdout(标准输出)的函数

  使用方式:

  ① puts("字符串");

  ② puts(字符串变量名即字符串变量的地址)

  注:②需先定义 char *字符串变量名="字符串";

  头文档:stdio.h

  _read()读文档函数

  原形:int _read(handle,buffer,count)

  int handle;//文档句柄

  void *buffer;//存放读出数据的缓冲区

  unsigned count;//一次读出的字节数

  功能:从由handle指定的文档中读取由count指定字节数的数据到buffer

  返回值:0-0xfffe(实际读出的字节数);-1(错误)

  头文档:io.h

  read()读文档函数

  原形:int read(int handle,void *buf,unsigned len)

  功能:从和handle(从creat、open、dup或dup2调用中得到的句柄)相联的文档中读取len字节到由buf所指的缓冲区中。对于以文本方式打开的文档,read删除读入数据中的回车符。当读到Ctrl-Z字符时返回文档结束。对于磁盘文档,read从当前文档指针处开始读取数据。在读操作完成后,文档指针增量为读入的字节数。对于设备,直接从设备中读字节。

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