第3章 命名规则
2008-02-23 05:28:55来源:互联网 阅读 ()
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成:</P><P>int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型</P><P>如此烦琐的程式会让绝大多数程式员无法忍受。据考察,没有一种命名规则能够让任何的程式员赞同,程式设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名
规则,而应当定制一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。</P><P>3.1 共性规则本节论述的共性规则是被大多数程式员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
【规则3-1-1】标识符应当直观且能够拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程式中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C /C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,他们通常可用作函数内的局部变量。
【规则3-1-3】命名规则尽量和所采用的操作系统或研发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程式的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程式的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
【规则3-1-4】程式中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X; // 变量x 和 X 容易混淆</P><P>void foo(int x); // 函数foo 和FOO容易混淆
void FOO(float x);</P><P>
【规则3-1-5】程式中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。</P><P>【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或“形容词+名词”。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具备互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…);
【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程式员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。</P><P>3.2 简单的Windows应用程式命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的研发。
【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名</P><P>l
【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;</P><P>
【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;</P><P>const int MAX_LENGTH = 100;</P><P>
【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
…
}</P><P>
【规则3-2-5】假如不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量</P><P>
【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样能够避免数据成员和成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}</P><P>
【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其他软件库中的冲突,能够为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图像标准OpenGL的任何库函数均以gl开头,任何常量(或宏定义)均以GL开头。
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