C 代码优化一(C 使用者必读)
2008-02-23 05:28:13来源:互联网 阅读 ()
确定浮点型变量和表达式是 float 型
为了让编译器产生更好的代码(比如说产生3DNow! 或SSE指令的代码),必须确定浮点型变量和表达式是 float 型的。要特别注意的是,以 ";F"; 或 ";f"; 为后缀(比如:3.14f)的浮点常量才是 float 型,否则默认是 double 型。为了避免 float 型参数自动转化为 double,请在函数声明时使用 float。
使用32位的数据类型
编译器有很多种,但他们都包含的典型的32位类型是:int,signed,signed int,unsigned,unsigned int,long,signed long,long int,signed long int,unsigned long,unsigned long int。尽量使用32位的数据类型,因为他们比16位的数据甚至8位的数据更有效率。
明智使用有符号整型变量
在很多情况下,您需要考虑整型变量是有符号还是无符号类型的。比如,保存一个人的体重数据时不可能出现负数,所以无需使用有符号类型。但是,假如是要保存温度数据,就必须使用到有符号的变量。
在许多地方,考虑是否使用有符号的变量是必要的。在一些情况下,有符号的运算比较快;但在一些情况下却相反。
比如:整型到浮点转化时,使用大于16位的有符号整型比较快。因为x86构架中提供了从有符号整型转化到浮点型的指令,但没有提供从无符号整型转化到浮点的指令。看看编译器产生的汇编代码:
不好的代码:
编译前 编译后
double x; mov [foo 4], 0
unsigned int i; mov eax, i
x = i; mov [foo], eax
flid qword ptr [foo]
fstp qword ptr [x]
上面的代码比较慢。不但因为指令数目比较多,而且由于指令不能配对造成的FLID指令被延迟执行。最好用以下代码代替:
推荐的代码:
编译前 编译后
double x; fild dword ptr [i]
int i; fstp qword ptr [x]
x = i;
在整数运算中计算商和余数时,使用无符号类型比较快。以下这段典型的代码是编译器产生的32位整型数除以4的代码:
不好的代码 推荐的代码
编译前 编译后
int i; mov eax, i
i = i / 4; cdq
and edx, 3
add eax, edx
sar eax, 2
mov i, eax
编译前 编译后
unsigned int i; shr i, 2
i = i / 4;
总结:
无符号类型用于:
除法和余数
循环计数
数组下标
有符号类型用于:
整型到浮点的转化
while VS. for
在编程中,我们常常需要用到无限循环,常用的两种方法是while (1) 和 for (;;)。这两种方法效果完全相同,但那一种更好呢?然我们看看他们编译后的代码:
编译前 编译后
while (1); mov eax,1
test eax,eax
je foo 23h
jmp foo 18h
编译前 编译后
for (;;); jmp foo 23h
一目了然,for (;;)指令少,不占用寄存器,而且没有判断跳转,比while (1)好。
使用数组型代替指针型
使用指针会使编译器很难优化他。因为缺乏有效的指针代码优化的方法,编译器总是假设指针能够访问内存的任意地方,包括分配给其他变量的储存空间。所以为了编译器产生优化得更好的代码,要避免在不必要的地方使用指针。一个典型的例子是访问存放在数组中的数据。C 允许使用操作符 [] 或指针来访问数组,使用数组型代码会让优化器减少产生不安全代码的可能性。比如,x[0] 和x[2] 不可能是同一个内存地址,但 *p 和 *q 可能。强烈建议使用数组型,因为这样可能会有意料之外的性能提升。
不好的代码 推荐的代码
typedef struct
{
float x,y,z,w;
} VERTEX;
typedef struct
{
float m[4][4];
} MATRIX;
void XForm(float* res, const float* v, const float* m, int nNumVerts)
{
float dp;
int i;
const VERTEX* vv = (VERTEX *)v;
for (i = 0; i <; nNumVerts; i )
{
dp = vv->;x * *m ;
dp = vv->;y * *m ;
dp = vv->;z * *m ;
dp = vv->;w * *m ;
*res = dp; // 写入转换了的 x
dp = vv->;x * *m ;
dp = vv->;y * *m ;
dp = vv->;z * *m ;
dp = vv->;w * *m ;
*res = dp; // 写入转换了的 y
dp = vv->;x * *m ;
dp = vv->;y * *m ;
dp = vv->;z * *m ;
dp = vv->;w * *m ;
*res = dp; // 写入转换了的 z
dp = vv->;x * *m ;
dp = vv->;y * *m ;
dp = vv->;z * *m ;
dp = vv->;w * *m ;
*res = dp; // 写入转换了的 w
vv ; // 下一个矢量
m -= 16;
}
}
typedef struct
{
float x,y,z,w;
} VERTEX;
typedef struct
{
float m[4][4];
} MATRIX;
void XForm (float* res, const float* v, const float* m, int nNumVerts)
{
int i;
const VERTEX* vv = (VERTEX*)v;
const MATRIX* mm = (MATRIX*)m;
VERTEX* rr = (VERTEX*)res;
for (i = 0; i <; nNumVerts; i )
{
rr->;x = vv->;x * mm->;m[0][0] vv->;y * mm->;m[0][1]
vv->;z * mm->;m[0][2] vv->;w * mm->;m[0][3];
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