解析C 中的内部连接和外部连接
2008-02-23 05:27:39来源:互联网 阅读 ()
一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。
在同一作用域中不可重复定义一个实体。
以下都是定义。
int y; class foo {...}; struct bar {...}; foo* p; static int i; enum Color{RED,GREEN,BLUE}; const double PI = 3.1415; union Rep{...}; void test(int p) {}; foo a; bar b; |
3.编译单元
当一个c或cpp文档在编译时,预处理器首先递归包含头文档,形成一个含有任何 必要信息的单个源文档,这个源文档就是个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个和cpp文档名同名的目标文档(.o或是.obj)。连接程式把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程式。
4.自由函数
假如一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。
下面来看内部连接和外部连接
内部连接:假如一个名称对于他的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会和其他编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。
以下情况有内部连接:
a)任何的声明
b)名字空间(包括全局名字空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义
c)enum定义
d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)
e)类的定义
f)名字空间中const常量定义
g)union的定义
外部连接:在一个多文档程式中,假如一个名称在连接时能够和其他编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。
以下情况有外部连接:
a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数
b)类静态成员变量总有外部连接。
c)名字空间(包括全局名字空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量
下面举例说明:
a)声明、enum定义、union定义有内部连接
任何的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。
// main.cpp typedef int Int; //typedef 声明,内部连接 enum Color{red}; //enum定义,内部连接 union X //union定义,内部连接 { long a; char b[10]; }; int main(void) { Int i = red; return i; } // a.cpp typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误 enum Color{blue}; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误 const Int i =blue; //const常量定义,内部连接 union X //union定义,内部连接 { long a; char b[10]; }; |
b)名字空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接
// main.cpp namespace test { int foo(); //函数声明,内部连接 static int i = 0; //名字空间静态变量定义,内部连接 static int foo() { return 0;} //名字空间静态函数定义,内部连接 } static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接 static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接 const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接 int main(void) { return 0; } //a.cpp namespace test { int i = 0; //名字空间变量定义,外部连接 int foo() {return 0;} //名字空间函数定义,外部连接 } int i = 0; //全局变量定义,外部连接 int k = 0; //全局变量定义,外部连接 int foo() { return 2;} //全局函数定义,外部连接 |
在全局名字空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有内部连接。假如您将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会现multiply defined symbols错误,他们和a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。
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