C Builder中不规则窗体的快速显示

2008-02-23 05:26:06来源:互联网 阅读 ()

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不规则窗体的应用增加软件的吸引力
  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《终极解霸2000》中的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,假如自己写出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作自己的漂亮界面吧。
技术内幕
  要想在自己的程式中加入不规则窗体的应用,您首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使用,他们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数CreateRoundRectRgn。您能够用这些函数创建不同类型的窗体区域,也能够用WINDOWS API函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。

  下一步要做的就是将已创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。

  WINDOWS API 函数在Borland C Builder 头文档中均已定义,在应用程式中使用这些API函数就象使用C 的普通库函数相同。

准备工作
  为您的程式准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索工具选取您所需要的图象轮廓——复制——新建文档(背景使用白色)——粘贴——另存文档(PSD文档)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文档转换为BMP文档face.bmp备用。如下图:




程式中引用图片
  打开Borland C Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空;在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程式代码使得激活弹出菜单时即可关闭应用程式)。程式中做如下处理:

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp");

Width=Image1->Width;

Height=Image1->Height;

Repaint();

}

  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要想显示成具备图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将无需显示的部分抠去。

抠像方法一
  这是一种很简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,和原图片采用异或方式抠去,程式如下:

HRGN tepRgn;

for(y=0;y<Image1->Height;y )

for(x=0;x<Image1->Width;x )

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)

{

< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x 1,y 1);

CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR);

DeleteObject(tepRgn);

}

  这种方法的长处是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想法。

抠像方法二
  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函数时需为他准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找到白色像素点和非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用CreatePolygonRgn函数一次就能够把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。程式如下:

register int x,y;

int l,r;

POINT *a;

bool lb,rb;

HRGN WndRgn,TempRgn,;

if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL)

{

ShowMessage("申请内存失败!");

exit(0);

}

l=0;r=Image1->Height*2-1;

WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height);

for(y=0;y<Image1->Height;y )

{

lb=true;

for(x=0;x<Image1->Width;x )

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)

{

a[l].x=x;

a[l].y=y;

lb=false;

break;

}

if(lb) a[l]=a[l-1];

l ;


rb=true;

for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--)

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)

{

a[r].x=x;

a[r].y=y;

rb=false;

break;

}

if(rb) a[r]=a[r 1];

r--;

}

TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE);

CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND);

DeleteObject(TempRgn);

< free(a);

  程式中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。

  但是这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中能够看出:


最终解决方案
  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合以上两种方案,达到我们应用的目的,程式中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠去图片外围部分。程式如下:

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

register int x,y;

int l,r;

POINT *a;

bool lb,rb;

HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn;


Width=800;Height=600;

if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL)

{

ShowMessage("申请内存失败!");

exit(0);

}

Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp");

Width=Image1->Width;

Height=Image1->Height;

Repaint();

l=0;r=Image1->Height*2-1;

WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height);

< //应用方法二产生轮廓坐标点数组

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