初级 WINDOWS API C 语言版 编程
2008-02-23 05:26:00来源:互联网 阅读 ()
当我们使用着漂亮的界面,方便快捷的应用程式的时候。我们才会发现,以前曾编写的程式是多么的粗糙(TC编写的程式)。简单的界面,16色的显示系统,大大的落后于电脑的发展。简单的说就是杀鸡用牛刀。如何该改变这种情况呢?Microsoft公司在推出windows操作系统的时候给出了简单易行的解决方案。这就是WINDOWS平台API应用程式接口。当然API也是发展的,他从WIN 16 API发展到了现在普遍使用的WIN 32 API。只有充分理解API函数功能和用法,才能深入到WINDOWS系统的内部,才能充分挖掘出操作系统给我们提供的强大功能。现在就让我们放弃那DOS应用程式,进入WINDOWS编程的海洋之中吧。
要想了解WINDOWS API那么我们必须先了解WINDOWS下的程式是如何进行驱动的。同学们能够很清楚的发现到,当您在使用WINDOWS记事本的时候,当键盘输入字符的时候字就会出现在屏幕上。当您移动鼠标的时候,光标就会在屏幕上移动。双击鼠标、单击鼠标就会有相应的事件发生。这些都是由于WINDOWS具备的事件驱动的属性造成的。比如说当您按下键盘的字符键的时候,消息队列就会向程式发送WM_CHAR的消息,假如您所写的程式中含有处理这个消息的函数,程式就会执行他。
为了更好的了解WINDOWS编程,这里我必须介绍几个基本的概念:
1,句柄:他是WINDOWS编程的基础。一个句柄是指WINDOWS在内存中使用的一个唯一的整数质,是个4个字节长的数值,用于标识应用程式中不同对象和相同对象的不同实例。
这里我列出几种WINDOWS常用的句柄:
HWND: 标示窗口句柄
HINSTANCE:标示当前实例句柄
HCOURSOR:标示光标句柄
HFONT: 标示字体句柄
HPEN:标示画笔句柄
HBRUSH:标示画刷句柄
HDC:标示设备环境句柄
HBITMP:标示位图句柄
HICON:标示图标句柄
HMENU:标示菜单句柄
HFILE:标示文档句柄
由于WINDOWS应用程式利用WINDOWS消息来和其他的WINDOWS应用程式及WINDOWS系统进行消息交换。所以消息是个十分重要的对象他的结构如下。
typedef struct{
HWND hwnd; //检索消息的窗口句柄
UNIT message; //代表一个消息的消息质
WPARAM wParam; //消息附加信息的字参数
LPARAM lParam; //消息附加信息的长字参数
DWORD time; //消息入队时间
POINT pt; //消息发送时鼠标的位置 point.x;point.y;
} tagMSG;
2,消息:VC 中消息都用前缀标示消息所属的分类,下面我来介绍一下这些前缀
BM表示按钮控制消息
CB表示组合框控制消息
DM表示默认下压式按钮控制消息
EM表示编辑控制消息
LB表示列表框控制消息
SBM表示滚动条控制消息
WM表示窗口消息
现在我来对系统常用的一些消息进行说明:
1,WM_LBUTTONDOWN: 单击鼠标左键时产生
2,WM_LBUTTONUP: 放开鼠标左键时产生
3,WM_RBUTTONUP: 放开鼠标右键时产生
4,WM_LBUTTONBLCLK: 双击鼠标左键时产生
5,WM_RBUTTONBLCLK: 双击鼠标右键时产生
6,WM_KEYDOWN: 按下了一个非系统键时产生的消息
7,WM_CHAR: 同上
8,WM_CREATE: 由CreateWindow函数发出的消息
9,WM_DESTROY: 消除窗口时发出的消息
10,WM_QUIT: 退出程式时发送的消息
11,WM_PAINT: 做任何移动操作时发出的消息
介绍了以上的这些基础入门知识,我们就能够简单的了解一下WINDOWS API 程式的组成基本结构。他是由入口函数WinMain和窗口函数基本框架,并包含各种数据类型、数据结构和函数等应用组建组成的。其中入口函数WinMain和窗口函数是WINDOWS应用程式的主体。
一个基本的WinMain函数应该具备以下的功能:
1,注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作
2,进入消息循环,根据从应用程式消息队列接受的消息,调用相应的处理过程。
3,当消息循环检索到WM_QUIT消息时中止程式运行
WinMain函数有三个基本组成部分:函数说明、初始化和消息循环。
(1)函数说明
int WINAPI WinMain
(
HINSTANCE hThisInst, //应用程式当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInst, //应用程式其他实例句柄
LPSTR lpszCmdLine, //指向程式命令行参数的指针
int nCmdShow //应用程式开始执行时窗口显示方式的整数值标示
)
(2)初始化
初始化包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口四部分。(在以后的程式中我将周详的介绍他们具体的实现方法)
(3)消息循环
WINDOWS应用程式的运行是以消息为核心的。WINDOWS将产生的消息放入应用程式的消息队列中,而应用程式的WinMain函数从消息循环提取队列中的消息,并将其传递给窗口函数的相应过程处理。
他的基本写法如下:
MSG Meg;//定义消息
//(...)省略了一些内容
while (GetMessage(&Meg,NULL,0,0)
{
TranslanteMessage(&Meg);
DispatchMessage(&Meg);
}
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