英特尔开发出基于硬件的反作弊系统
2018-06-23 来源:
英特尔的研究人员们正在开发一款新系统,它可以让网络游戏中的作弊变得更加困难。它与目前使用的基于软件的防作弊技术不同,英特尔正在开发的这款名为“公平在线游戏系统(Fair Online Gaming System)”的系统可以内嵌到玩家的电脑中,它是由许多硬件、固件和软件共同组成的集合体。
自从网络游戏发起的时候,玩家们就开始了作弊。例如,某些玩家试图改变游戏的程序,通过让自己进入无限寿命或者无限弹药状态而获利。 当大部分人开始玩网络游戏时,这些看似对单个游戏玩家没有什么危害的作弊系统就成为人们关注的目标之一,特别是其中某些作弊方式会对其他玩家构成毁灭性打击。
俄亥俄州大学的Mia Consalvo副教授专门研究视频游戏中的作弊技术,他说,如果一款在线游戏中的作弊人数太多,就会破坏整个游戏的和谐环境,让游戏变得毫无生趣。虽然游戏开发商和第三方专业厂商们一直在努力同作弊者进行斗争,但是问题始终没有得到解决。 其中某些作弊者只是为了获得更多的能力,而另外一些人则是受比赛奖金的诱惑而作弊的。
游戏玩家们可以选择在服务器上玩游戏,那些服务器可以将没有安装反作弊软件的玩家排除在外。这种软件可以扫描玩家的系统,如果发现玩家有作弊行为,就会通知其他玩家。 但是只有当那些作弊行为被反作弊软件碰到时才会被发觉,它的工作原理与杀毒软件一样,通过扫描时查找某些已知作弊行为中的一些特征来进行检测,作弊特征库需时常进行更新。
英特尔的研究人员们称,他们的系统不需要进行更新。英特尔公司的研究科学家Travis Schluessler介绍说,它采用了硬件级的反作弊技术,可以检测出现行和将行的作弊行为。
例如,这个系统可以检测出基于输入的作弊行为,在那种作弊行为中,作弊者必然会获得比他应该从其键盘和鼠标操作中获得的信息多得多的信息。例如,射击类游戏中的作弊者可许会使用一种名为“瞄准机器人(aimbot)”的输入作弊技术,从而让他的枪可以自动瞄准,这样他就可以更迅速地开火,而且准确度奇高。 Schluessler说,公平在线游戏系统的芯片组可以通过接收和比较数据流的方式来检测出瞄准机器人。一旦系统检测出前后的数据不一致,就会将作弊行为通知给管理员。 Schluessler说,在测试中,这个系统并没有减慢游戏运行的速度。
除了基于输入的作弊行为之外,Schluessler说,这款系统还可以检测出从游戏网络中抽取隐藏信息的网络数据作弊行为,那些隐藏信息包括其他玩家的位置等。英特尔的系统还可以检测出那些试图关闭反作弊软件的那些作弊行为。 Schluessler说,英特尔的这个系统的目的不是为了取代反作弊软件,而是对它进行加强和补充。
Even Balance公司是反作弊软件PunkBuster的生产商,该公司总裁Tony Ray说,这种系统可以长期解决与作弊有关的许多问题。
虽然Schluessler对这款系统的能力很有信心,但是他认为它也无法彻底根除作弊行为。他说:“这款系统是建立在硬件的基础上,因此黑客们很难攻破它。 但是这并不是说它就是牢不可破的。”Schluessler认为,作弊者要想成功作弊,仅仅凭借修改软件代码是做不到的了,他们还必须修改他们的硬件。 这样就增加了作弊的成本,并将作弊与电脑硬件上的变更联系在了一起。
某些游戏玩家表示,这种反作弊系统将与他们的电脑有关的信息发送到互联网上,这么做已经侵犯到了他们的隐私。Ray说,这一点对于任何反作弊系统来说都是不可避免的。 他说:“如今,隐私与安全在某些方面还是非常对立的。”他补充说,那些希望在一个公平环境中进行游戏的玩家们必须信任那个系统,相信他们的隐私是会得到尊重的。
虽然英特尔还没有打算将这款系统提供给消费者,但是Schluessler说,这正是他的最终目标。
自从网络游戏发起的时候,玩家们就开始了作弊。例如,某些玩家试图改变游戏的程序,通过让自己进入无限寿命或者无限弹药状态而获利。 当大部分人开始玩网络游戏时,这些看似对单个游戏玩家没有什么危害的作弊系统就成为人们关注的目标之一,特别是其中某些作弊方式会对其他玩家构成毁灭性打击。
俄亥俄州大学的Mia Consalvo副教授专门研究视频游戏中的作弊技术,他说,如果一款在线游戏中的作弊人数太多,就会破坏整个游戏的和谐环境,让游戏变得毫无生趣。虽然游戏开发商和第三方专业厂商们一直在努力同作弊者进行斗争,但是问题始终没有得到解决。 其中某些作弊者只是为了获得更多的能力,而另外一些人则是受比赛奖金的诱惑而作弊的。
游戏玩家们可以选择在服务器上玩游戏,那些服务器可以将没有安装反作弊软件的玩家排除在外。这种软件可以扫描玩家的系统,如果发现玩家有作弊行为,就会通知其他玩家。 但是只有当那些作弊行为被反作弊软件碰到时才会被发觉,它的工作原理与杀毒软件一样,通过扫描时查找某些已知作弊行为中的一些特征来进行检测,作弊特征库需时常进行更新。
英特尔的研究人员们称,他们的系统不需要进行更新。英特尔公司的研究科学家Travis Schluessler介绍说,它采用了硬件级的反作弊技术,可以检测出现行和将行的作弊行为。
例如,这个系统可以检测出基于输入的作弊行为,在那种作弊行为中,作弊者必然会获得比他应该从其键盘和鼠标操作中获得的信息多得多的信息。例如,射击类游戏中的作弊者可许会使用一种名为“瞄准机器人(aimbot)”的输入作弊技术,从而让他的枪可以自动瞄准,这样他就可以更迅速地开火,而且准确度奇高。 Schluessler说,公平在线游戏系统的芯片组可以通过接收和比较数据流的方式来检测出瞄准机器人。一旦系统检测出前后的数据不一致,就会将作弊行为通知给管理员。 Schluessler说,在测试中,这个系统并没有减慢游戏运行的速度。
除了基于输入的作弊行为之外,Schluessler说,这款系统还可以检测出从游戏网络中抽取隐藏信息的网络数据作弊行为,那些隐藏信息包括其他玩家的位置等。英特尔的系统还可以检测出那些试图关闭反作弊软件的那些作弊行为。 Schluessler说,英特尔的这个系统的目的不是为了取代反作弊软件,而是对它进行加强和补充。
Even Balance公司是反作弊软件PunkBuster的生产商,该公司总裁Tony Ray说,这种系统可以长期解决与作弊有关的许多问题。
虽然Schluessler对这款系统的能力很有信心,但是他认为它也无法彻底根除作弊行为。他说:“这款系统是建立在硬件的基础上,因此黑客们很难攻破它。 但是这并不是说它就是牢不可破的。”Schluessler认为,作弊者要想成功作弊,仅仅凭借修改软件代码是做不到的了,他们还必须修改他们的硬件。 这样就增加了作弊的成本,并将作弊与电脑硬件上的变更联系在了一起。
某些游戏玩家表示,这种反作弊系统将与他们的电脑有关的信息发送到互联网上,这么做已经侵犯到了他们的隐私。Ray说,这一点对于任何反作弊系统来说都是不可避免的。 他说:“如今,隐私与安全在某些方面还是非常对立的。”他补充说,那些希望在一个公平环境中进行游戏的玩家们必须信任那个系统,相信他们的隐私是会得到尊重的。
虽然英特尔还没有打算将这款系统提供给消费者,但是Schluessler说,这正是他的最终目标。
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