IBM:Cell刀片服务器迈入成熟
2018-06-11 来源:
日前,IBM发表新款的刀片服务器(Blade Server):BladeCenter QS21型,同时也发表新版的软件开发套件(Software Development Kit;SDK):SDK for Multicore Acceleration Version 3.0。
使用Cell Broadband Engine(简称:Cell/B.E.)处理器的刀片服务器QS21,这并非是IBM首次推出使用Cell/B.E.的刀片服务器,在此之前IBM就有推出QS20型,不过QS20型的体积较大,在IBM的刀片基座上只能插置7片(台)QS20,而今QS21在密度上增1倍,同样的基座可以插置14片。
不仅是密度,QS21的其它技术规格上也都比原有QS20的提升1倍,例如内存方面从1GB增至2GB,另外还配有16个单数据率(Single Data Rate;SDR)的InfiniBand传输巷(Lane)。虽说是发表,但真正供货要到10月,其中SDK for Multicore Acceleration Version 3.0要到10月19日,而IBM BladeCenter QS21则要到10月26日。
此外IBM在其alphaWorks网站提供1个示范程序(demonstration program):Interactive Ray Tracer(简称:iRT),中文翻译成「交互式光线追踪」,该程序包含了应用程序档案、场景数据、及 .mov?。该程序可以用来体验Cell/B.E.处理器的高速3D运算能力。
若以高标准来看,其实IBM到此刻才算是真正推出成熟的Cell/B.E.刀片服务器,在此之前IBM就展示过使用Cell/B.E.的刀片服务器,不过当时的体积及散热等问题都尚未完善,还无法放入刀片基座内运作,之后虽然可以但也必须占用原有基座的2个单板插槽才行,如此在密度上与一般1U服务器无异,因为1个BladeCenter基座只能放入7片QS20,而基座本身也占高7U。
也因此过去在IBM并未积极推行QS20,甚至循一般的网站轨迹都不易找到QS20的信息,必须在搜寻引擎打入「QS20」才能寻得。不过QS21在处理器频率、内存容量、I/O通量上都进行强化,体积也减半,如此Cell刀片服务器的应用价值性必然高于过去仅有QS20的时期。
360°技术-Cell/B.E.
Cell/B.E.为简称,其全称为Cell Broadband Engine,Cell/B.E.是依据Cell Broadband Engine Architecture(简称:CBEA)技术所实现的处理器,CBEA是1种微处理器架构,该架构是由Sony、Toshiba、以及IBM等3家业者所合作研发成,此3家业者的合作一般也称为「STI」(取自3家业者名字的首字母)。
就技术而言,Cell/B.E.是以原有PowerPC架构为基础,再针对娱乐用3D绘图运算的需求而添加设计而成。Cell/B.E.目前最显著的应用即是Sony的新世代电视游乐器:PlayStation 3(简称:PS3)中,然除此之外也用于Sony、Toshiba的高清晰数字电视(HDTV)中,做为电视内的影像处理器。
另外Cell/B.E.也用于科学技术性的工程运算,例如EDA业者用Cell来进行光学邻近修正(OPC)的运算,或如医疗上的核磁共振影像运算,能源业的石油、天然气探勘运算。此外IBM也将Cell/B.E.嵌入至IBM的大型主机(Mainframe)中,运用大型主机来执行在线游戏(或虚拟世界)的运算。
使用Cell Broadband Engine(简称:Cell/B.E.)处理器的刀片服务器QS21,这并非是IBM首次推出使用Cell/B.E.的刀片服务器,在此之前IBM就有推出QS20型,不过QS20型的体积较大,在IBM的刀片基座上只能插置7片(台)QS20,而今QS21在密度上增1倍,同样的基座可以插置14片。
不仅是密度,QS21的其它技术规格上也都比原有QS20的提升1倍,例如内存方面从1GB增至2GB,另外还配有16个单数据率(Single Data Rate;SDR)的InfiniBand传输巷(Lane)。虽说是发表,但真正供货要到10月,其中SDK for Multicore Acceleration Version 3.0要到10月19日,而IBM BladeCenter QS21则要到10月26日。
此外IBM在其alphaWorks网站提供1个示范程序(demonstration program):Interactive Ray Tracer(简称:iRT),中文翻译成「交互式光线追踪」,该程序包含了应用程序档案、场景数据、及 .mov?。该程序可以用来体验Cell/B.E.处理器的高速3D运算能力。
若以高标准来看,其实IBM到此刻才算是真正推出成熟的Cell/B.E.刀片服务器,在此之前IBM就展示过使用Cell/B.E.的刀片服务器,不过当时的体积及散热等问题都尚未完善,还无法放入刀片基座内运作,之后虽然可以但也必须占用原有基座的2个单板插槽才行,如此在密度上与一般1U服务器无异,因为1个BladeCenter基座只能放入7片QS20,而基座本身也占高7U。
也因此过去在IBM并未积极推行QS20,甚至循一般的网站轨迹都不易找到QS20的信息,必须在搜寻引擎打入「QS20」才能寻得。不过QS21在处理器频率、内存容量、I/O通量上都进行强化,体积也减半,如此Cell刀片服务器的应用价值性必然高于过去仅有QS20的时期。
360°技术-Cell/B.E.
Cell/B.E.为简称,其全称为Cell Broadband Engine,Cell/B.E.是依据Cell Broadband Engine Architecture(简称:CBEA)技术所实现的处理器,CBEA是1种微处理器架构,该架构是由Sony、Toshiba、以及IBM等3家业者所合作研发成,此3家业者的合作一般也称为「STI」(取自3家业者名字的首字母)。
就技术而言,Cell/B.E.是以原有PowerPC架构为基础,再针对娱乐用3D绘图运算的需求而添加设计而成。Cell/B.E.目前最显著的应用即是Sony的新世代电视游乐器:PlayStation 3(简称:PS3)中,然除此之外也用于Sony、Toshiba的高清晰数字电视(HDTV)中,做为电视内的影像处理器。
另外Cell/B.E.也用于科学技术性的工程运算,例如EDA业者用Cell来进行光学邻近修正(OPC)的运算,或如医疗上的核磁共振影像运算,能源业的石油、天然气探勘运算。此外IBM也将Cell/B.E.嵌入至IBM的大型主机(Mainframe)中,运用大型主机来执行在线游戏(或虚拟世界)的运算。
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