欧特克游戏中间件助力英佩数码《战争机器》完美收官

2018-06-11    来源:

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  日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)通过提供一系列的游戏中间件和娱乐创作工具为英佩数码(Epic Games)成功地扩展了创作流程,帮助其出色地完成了游戏《战争机器》三部曲的终结篇。
  《战争机器3》(Gears of War 3)的用户界面(UI)是英佩数码的精心杰作,不仅新添和拓展了多玩家模式,还提供了英佩数码至今所有游戏中持续最久的战役模式,大大提升了游戏体验。为了创建用户界面,英佩数码将Autodesk Scaleform中间件与虚幻引擎3 (Unreal Engine 3)相集成,并利用Autodesk FBX资产交换技术共享复杂的数据。
  英佩数码高级美术师Maury Mountain评价道,“用Scaleform做游戏界面真是既简单又好用。”英佩数码美术主管Wyeth Johnson也表示,“中间件的应用使我们能够加入2D、2.5D甚至仿3D的动画内容并进行集成,同时还可以保存动画、补间动画、逐帧动画时间分配以及许多游戏界面的标准操作,例如按键设计、菜单导航和内容展示。凭借Scaleform对Flash内容的支持,在Adobe中创建的资产可以通过Scaleform非常顺畅地直接导入到虚幻引擎3中。”
  “《战争机器》堪称视频游戏史上的传奇,令人印象深刻,我们非常荣幸能够参与到这个游戏的制作当中,”欧特克传媒娱乐部游戏分部副总裁 Marc Stevens表示,“在终结篇中,英佩数码将《战争机器》的用户界面提升到了全新的高度,出色地展示了Scaleform设计用户界面所能实现的惊人效果。现在,不需要额外的授权金就可以将Scaleform与虚幻引擎相捆绑,并且二者的集成近乎完美。”
  除了用户界面的设计之外,欧特克数字娱乐创作工具还为英佩数码《战争机器3》打造了先进的工作流程。《战争机器3》的创作为英佩数码游戏团队带来了新的巨大挑战,其中动画是《战争机器2》的两倍之多,工作室需要绑定27套面孔。美术师在Autodesk 3ds Max软件中创建模型并进行纹理加工,然后在Autodesk MotionBuilder和Autodesk Maya软件中设置动画效果。其中,Maya脚本编辑器可以帮助英佩数码编写自定义的自动装置来提高创作效率。
  “最初,我们花了很大力气用来说服制片人给我们充足的时间来创作这套工具集,但后来我们通过证明这样做的结果是将在未来节省好几年的工作时间,所有人就都被折服了。”技术动画师兼角色绑定师Jeremy Ernst说道,“我经常使用Maya的脚本编辑器,2012版中的语法高亮显示功能十分强大,再加上改善的Python更是锦上添花。”
  英佩数码游戏团队将Autodesk FBX用于素材导入虚拟引擎3和在MotionBuilder、3ds Max和Maya软件中共享文件。Ernst表示,“我们过去一直用一种特定的格式将内容导入引擎中,但借助FBX,我们就能利用一种统一的格式将所有骨骼网格、动画、对象等轻松导入编辑器中。FBX是条非常棒的纽带,它让美术师可以自由使用自己最得心应手的程序。”

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