● 游戏玩家用什么CPU好:
游戏全靠显卡,CPU只要够用就好,这话没错,在本文的测试中也得到了证实。但是CPU怎么才算够用就不好说了,通过测试来看除了3DMarkVantage,E2200在五款DX10游戏中都出现了不同程度的瓶颈现象,有些可以通过超频弥补损失,而有些怎么超都补不回来,看来奔腾双核E2XX0系列并非明智的选择。
Intel的CPU基本就是按照二级缓存的大小来划分定位,二级缓存越大越贵,但在游戏中所带来的性能提升却不成正比,2M的E5200发挥已经很不错了,6M的E8200优势并不明显,微弱的优势很大程度上是源自于较高的外频(外频影响实际内存带宽)及主频。
看来NVIDIA力推优化PC的概念并不是没有道理,对于游戏玩家来说CPU确实不用太好,中低端CPU完全可以带动中高端显卡,满足苛刻的DX10游戏的需要。只是大家对于CPU的选择应该心里有数。
● 四核无用,单核效率高才是王道,首选Intel平台:
在这么多游戏中,四核CPU唯一的优势就是CPU占用率非常低,但并不会让游戏变得更快更流畅,这不能不说是个悲哀。事实上目前很多游戏对双核CPU的优化都不够好,在游戏加载过程中往往都是一颗核心100%运行,而另一颗核心完全空闲。
这里顺便强调一下,虽然CPU对于游戏FPS的贡献微乎其微,但对于游戏地图加载、场景转换的影响非常大,这里CPU的架构、L2大小、甚至核心数量都有不同程度的贡献。或许在单次测试中四核CPU毫无优势,但如果循环多次跑游戏测试的话,就会发现四核系统总是能够提前完成任务。
总的来看,双核CPU才是最佳的选择(四核还是太贵),核心效率越高对游戏的贡献越大,这也就是我们评测各类游戏/显卡时统一使用Intel平台、并推荐大家使用Intel CPU的原因,因为AMD Althon 64 X2系列的执行效率和酷睿2有不小的差距,而Phenom X3/X4系列的多核心对游戏帮助不大。
● 游戏玩家最好超频CPU:
在游戏中多核心是没用的,但CPU主频在任何情况下都可以提升性能,E2200通过超频可以达到E5200的性能,E5200/E7200/E8200通过超频都可以获得进一步的提升。即便是您花了数倍的价钱购买了四核CPU,其性能还是和双核一样,想要将显卡的性能发挥到极限,必须超频!
之前的65nm CPU风冷最多能超到3.5GHz左右,而目前Intel的45nm CPU超频性能都非常出色,搭配大厂主板超4GHz一般都没什么问题,此时如果还出现瓶颈那就是游戏引擎优化不力了。
● 游戏CPU推荐:
市面上的显卡和CPU种类繁多,各种组合更是不计其数,所以本文无法一一验证各种搭配的合理性,但相信本文的测试方法及结果对于广大游戏玩家还是有一定的参考价值,以下为笔者得出的结论:
四核CPU中,千元价位的Q6600和Q8200性价比确实很高,但如果您主要目的是玩游戏那就可以忽视四核,还不如选择E8200/E8400,6M二级缓存和高外频拥有最高执行效率,可以将游戏性能发挥到最佳。
双核CPU中E5200是最低要求,也是最具性价比的选择,虽然它还是会产生瓶颈,但通过超频可以弥补不足。目前散片E5200的售价仅为500元,足以带动HD4870/GTX260级别的高端显卡,非常超值。
由于时间关系本文未能测试E7200,但笔者还是倾向于给大家推荐这颗拥有3M二级缓存的酷睿2处理器,在之前“多大缓存够用?酷睿2家族6大系列横评”一文中我们就发现3M是L2的黄金分割点,性能与6M的E8X00非常接近。而且E7200/E7300的超频能力普遍优于E5200,此外较高的倍频意味着外频不用超太高,这样对于主板和内存的选择都要比E8X00宽松很多。
至于3A平台,由于AMD的单核心效率不如酷睿2,超频能力也无法同Intel 45nm处理器相比,虽然A64X2及PhenomX3的性价比都很高,但并非是游戏的最佳装备,还是等待AMD最新45nm处理器比较好,据说执行效能和超频能力都有了质的飞跃。