Unity 2017.2新功能有哪些?Unity 2017.2提供了全新的2D世界构建工具,那么这个版本为我们带来哪些全新的功能呢?一起去了解下吧。
全新的2D开发工具
Unity 2017.2为2D创作者提供了一整套全新的2D工具,包括用于快速创建和迭代的Tilemap功能,以及用于智能自动化构图和追踪的Cinemachine 2D。2D游戏设计运用了Cinemachine的动态程序摄像机,更易进行自动构图和追踪,从而增强2D游戏性、角色和环境设计。Tilemap让您在Unity中创建和迭代关卡的设计周期变得更快,让艺术家和设计师在构建2D游戏世界时可以快速构建原型。
混合现实(XR)平台支持
Unity 2017.2显著增加了对新XR(增强显示和虚拟现实)平台的支持水平。现在,您可以在Unity中获得Windows混合现实、Vuforia和MacOS上的OpenVR的原生支持。这意味着您可以接触更广泛的受众群体,更好地利用性能提升带来的优势,并享受更有效的开发流程。
主流AR平台支持
我们继续对Google的ARCore SDK提供支持,以及通过Unity的ARKit插件对苹果的ARKit提供支持。受到世界各地众多创作者们实验和创新的启发,我们迫不及待地想看到所有类型的增强现实体验变成现实。为创建最新最好的AR平台,我们正在构建一个扩展的、定制的AR开发工作流程 。我们还新增了对许多新的Windows混合现实头盔的支持,这将使虚拟现实开发人员能够接触到最广泛的受众。
VR开发优化与性能提升
Unity 2017.2还为VR创作者带来了更多的功能,可以显著提升和优化性能。立体实例(Stereo Instancing)(单次渲染的下一次迭代)现在可用在所有使用DX11的PC平台上。这种渲染的提升将有助于优化硬件的使用,使开发人员能够构建更好的游戏和体验。另一个新功能是Google VR的Video Asynchronous Reprojection,可以在Daydream View上提供更高质量的视频体验。
这些新平台和改进使跨平台VR和AR开发变得更加容易和快捷。 结合我们现有的功能,开发人员可以在最大数量的XR平台上探索沉浸式叙事的所有可能。
数字内容创建工具工作流程 – FBX支持
Unity和Autodesk一直在共同致力于改进对FBX的支持。 这次合作使Unity能够直接访问FBX SDK源代码,从而加快了工具间平滑无损的往返工作流程的开发。
现在,包括艺术家和设计师在内的所有用户都可以轻松地以高保真的方式在Maya / Max和Unity之间来回传送场景。新的2017.2 FBX导入器/导出器插件也包含一个Maya插件,提供以下功能:支持GameObject层级、材质、纹理、Stingray PBS着色器和动画自定义属性。