随着网络游戏产业的逐步成熟,广大的网络消费群体逐步形成,网络游戏也创造了巨大的经济效益及社会效应。根据CNNIC发布的最新统计报告,有40%的互联网用户经常访问游戏网站,网络游戏已经成为重要的网络应用之一。
从2006年7月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》中可以看到,中国的网民总人数为12300万人,而网络游戏客户就达4500万,付费用户则为2350万,市场规模达80亿。网络游戏市场前景乐观。
针对网络游戏行业遇到的问题:
(1)网络环境问题困境重重。
随着网络技术的不断推陈出新,网络游戏内容开始逐渐丰富,表现方式更加多元化,文件越来越大,在满足玩家的同时,其实更多的是带给网络环境的压力,玩家的网络响应、下载速度过慢、带宽压力巨大、服务器负载过重,诸如此类问题一一提上网络游戏运营商的问题解决日程。
(2)如何选择至关重要。
网络架构采用集中式还是分布式?如果采用集中式,不同运营商网络的互通问题则是问题的关键,如果采用了服务器双托管,那么成本如何控制?如果采用分布式,那么管理复杂,维护难度大,管理和维护成本高,同时在各节点的规模都不大,成本偏高,况且节点的普及度是否满足你的需求呢?
(3)新游戏上线,客户端程序如何应付数十万的用户下载负荷?
带宽资源再怎么分配都是拆东墙补西墙,总的带宽资源没变,提高下载带宽的同时,或多或少牺牲了网站访问速度和游戏的流畅程度;性价比是相对的,低廉的价格一定存在其他问题,比如稳定性等;IDC服务商能提供的免费资源也是有成本的,一般情况下这个成本都打入了项目总费用里,并不是真正的免费;媒体网站在下载资源方面并没有优势,提供下载只是为了提高访问量,一般对下载带宽限制的很小,而且媒体很少提供补丁的下载;以上解决方案都需要逐个维护,工作量非常大,一旦客户端版本更新或有新的补丁,上传这些内容将是非常浩大的工程。
网络游戏业服务方案:
(1)CDN下载加速
即开即用、按需购买、使用周期灵活。
游戏客户端程序、自动补丁、手动补丁更新。
支持FTP、HTTP下载方式、结合P2P下载加速方案。
智能DNS重定向,准确的用户访问分析、日志下载、文件自动上传更新。
(2)游戏官方CDN网站加速。
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