虽然史玉柱取得了巨大的成功,但是似乎总有是非围绕着他,从《征途》到脑白金再到巨人大厦的倒塌,总是惹来争议,甚至是当年还清巨人大厦的2亿元欠款,明明就是怎么看都很正面的事情,仍然有80%的评论是负面的。
正如史玉柱自己所说,他做任何事情都会有争议。他说这话的时候很有几分无奈的意味,似乎他做什么,都不能让所有人满意。其实,这也是正常的,每个人都会有自己独特的见解和看法,更何况史玉柱极具传奇色彩的个人经历加上不守陈规的商业手法,本来就是人们评头论足的最好素材。
有人说史玉柱是赌徒,因为他敢拿全部的8000块钱去帮巨人汉卡做广告,因为他大胆投资民生和华夏银行,也因为他拿出2亿元砸向已经基本成型的网游市场。史玉柱对此的理解是,一个企业做一项投资,在没有百分之百把握的时候,都可以叫做赌,而且任何一个做项目的企业家,都不能保证百分之百成功,因此可以说所有的企业家都具有赌性。事实上,最后这些决策都成功了,所谓的赌性,其实只是一个企业家在关键时候的判断力,以及对企业发展方向的把握而已。
再说脑白金和黄金搭档,惹人争议的无非是其铺天盖地的广告宣传和对产品功效的质疑。广告的宣传这一点,其实是最无可厚非的,既没有违反法律法规,也不存在任何的道德问题,只不过是利用广告心理学的一种最有效的营销方式而已。至于产品的功效,脑白金、黄金搭档未遭国家相关部门查办和其连年增长的销量,证明其符合了行业标准并得到了消费者的认可。
近期关于史玉柱争议的焦点则集中在了他的网络游戏上,大抵是说网络游戏对青少年的毒害甚大,并且《征途》赚钱能力过强。对网络游戏行业的诟病,其实是对整个行业的否定,史玉柱、陈天桥和丁磊,都不能逃脱毒害青少年的骂名,然而事实上呢,作为IT行业中的朝阳产业,网络游戏正受到政府的大力扶持。青少年对网络游戏的沉迷,我们不能只盯着游戏厂商,是不是应该反思一下我们的教育制度和青少年的处境呢?改变青少年的处境和加强网游行业的监管制度,显然比指着网游商的鼻子骂更为理智。
另外,《征途》的盈利强,是得益于史玉柱将网游的虚拟交易市场纳入了自己的游戏。虚拟交易市场上的各种代练公司和工作室,创造的价值甚至高于网游厂商的收益。《征途》的策略是赚有钱人的钱,因为他们往往不在乎游戏里的投入,史玉柱本人就曾在玩《传奇》时花费几十万元,实际上一个有钱人在游戏里的投入比100个普通玩家的投入总和还多,只不过以往这些钱都流入了各种代练公司和工作室,在《征途》中则全都进了厂商的腰包。
如此看来,似乎史玉柱并无过错,却何以招人非议呢?
在笔者看来,无非是树大招风而已。史玉柱在保健品行业和网络游戏行业中,都是从一个后来者做到了行业的领先者,一方面这难免遭到同行的嫉妒,从而制造负面的言论以遏制其发展,另一方面,人们容易将行业与该行业的领先者等同起来,就是说史玉柱代表的是保健品和网络游戏行业,所以保健品卖假药、网游圈钱、毒害青少年等“大帽子”,自然而然地扣在了史玉柱的头上。
然而,我们冷静下来细思,那些针对史玉柱的是非和争议,真的靠得住脚吗?