1、熟悉添加动作的三种方式 2、熟悉给按钮和MC添加动作的方法。 3、学习编程最基础最重要的东西——路径的描述 4、了解代码执行的先后顺序 5、了解两种坐标系统 6、了解三种文本域 7、详细了解GOTO语句 8、了解MC的各种可改写的属性 9、三大纪律 10、几项注意
在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。
(1) _root.mc1.mc2. … mcn.play()[或stop(), _x, …….]
(2) _parnet
(3) this
(4) mc1.mc2. …
(5) _leveln.mc1.mc2. … mcn.play()[或stop(), _x, …….]
练习这样一个实例对你也许有帮助:把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。
图层默认的是从下向上执行
level是从下向上执行
帧是随实际播放顺序执行
代码本身从上向下一行一行地执行
场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大
组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大
静态文体域:和排版软件的文字工具一样。
动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。
prevFrame() 跳至并停止在前一帧。
nextFrame() 跳至并停止在下一帧。
prevScene() 跳至并停止在前一场景的第1帧。
nextScene() 跳至并停止在下一场景的第1帧。
gotoAndPlay([scene,] frame)
跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
gotoAndStop([scene,] frame)
跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。
_x 中心点所在相对X坐标(像素单位)
_y 中心点所在相对Y坐标(像素单位)
_xscale 横向缩放比例,初始为100
_yscale 纵向缩放比例,初始为100
_rotation 相对旋转角度(度单位)
_width 相对显示宽度(像素单位)
_height 相对显示高度(像素单位)
_alpha 显示透明度(0~100)
_visible 是否可见
_focusrect 是否显示焦点框
(1)写代码时一定要用英文输入法。
(2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢?
(3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。
(1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。
(2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。
(3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。
(4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?
学习flash actionscript编程的注意事项_flash教程
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com 特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点! 本站所提供的图片等素材,版权归原作者所有,如需使用,请与原作者联系。未经允许不得转载:IDC资讯中心 » 学习flash actionscript编程的注意事项_flash教程
相关推荐
-      flash中作毛笔写字动画效果_flash教程
-      用flash as代码制作按钮弹出窗口_flash教程
-      让flash动画适应任何分辨率的网页_flash教程
-      用photoshop去除照片中文字_photoshop教程
-      用flash 8 as代码写摄像头拍照功能_flash教程
-      flash as代码简单实现动态文本包边效果_flash教程
-      深入了解flash as中的setinterval方法_flash教程
-      关于flash中注册点与中心点的区别_flash教程