CorelDreaw X3在位图方面新增或改进的功能可以归结为下列几个方面:转换为位图、位图调整、LAB调整器、位图转为矢量图等。 一、转换为位图 CorelDreaw X3将矢量图形等转换为位图的操作很简便。 选择菜单Bitmaps->Convert to bitmap,即可弹出“转成位图”对话框。如图。 Resolution (分辨率)-设置转成位图的分辨率,单位是 dpi。 Options (选项): Antialisis -抗锯齿 1.选择要进行转换的矢量图形(如矢量曲线,文本等)。 注意:一些图形或文字如果带有特殊效果,转成位图后,这些特殊效果或许要丢失,比如斜角效果。但是也有一些效果,在矢量图形转位图后会基本保留,比如交互式透明,交互式阴影,透视效果等等。 二、自动调整图像 菜单位置:Bitmap->Auto Adjustment CorelDreaw X3可以对导入或转换生成的位图颜色对比度等进行自动调整。 这个步骤更加简单:选择要调整的位图,选择此命令,X3自动对位图进行调整,无需设置参数等。 这个命令虽然自动化程度高了,但是你无法指定调整后的效果,并且它自动调整也未必能达到我们想要的特定效果。所以还需要有手动的调整。就是下面我们要讲的LAB调整器 三、LAB调整器 菜单位置:Bitmap->Auto Adjustment Lab。 CorelDreaw X3可以在这里手工调整位图的色泽、色相,对比度、 明亮度等。可选择分别对 高光、阴影、中间色调等部分进行调整。 操作时在右下角会有相应的提示。 在调整时会有源图像和调整后效果的预览,并可放大、缩小、移动进行查看。 如果效果不满意,可随时将前面的调整操作撤销,也可以单击“Repeat to original”返回调整前的状态。 四、描绘位图 除了矢量转位图外,CorelDreaw X3还有其逆向过程:可以描绘位图,创建成矢量轮廓。 这也是一个很实用的功能,能够方便的将位图的轮廓描绘出来,生成矢量的轮廓曲线,为进一步的矢量图形处理打好基础。 描绘方式分Line art、 Logo、 Detailed logo、 Clipart 、Low/High Quality Image,以满足不同的要求。 它们的对话框基本类似,我们选择一个描绘方式,比如“LOGO”方式来看一下其繁多的参数设置。 整个对话框分为两大部分:左边是预览区和查看预览图形的工具按钮。可以平移,放缩,查看全部。 右边是众多的选项。 Trace Controls Color 到此为止,CorelDreaw X3的全新功能体验基本介绍完毕。但是,这仅仅是一个开始——我们不能局限于上述众多的基本感受和内容,还有更多的细节,甚至更深层次的内容有待于我们大家继续发掘。
Color Mode(颜色模式) -所生成位图的颜色模式,共有 CMYK(32-bit),RGB(24-bit),灰度,黑白(1-bit)等6种模式。
Transparent Background-转成的位图具有透明背景
从矢量转成位图的步骤:
2. Bitmaps->Convert to bitmap,主要进行分辨率和颜色模式的设置。
3.进行其它选项的设置。
4.进行转换。
点击看大图
预览区左半部分是源图形,右半部分是描绘后的图形。
同样,如果参数调节不合适,还可以随时撤销或者返回到原始状态。
Type of Image――类型,就是前面所说的描绘方式如Line art、 Logo、 Detailed logo等等。
Smoothing ――光滑处理
Detail-细节层次
上面两项都可用滑动条调节,越向右调节描绘的矢量图形失真越小,质量越高。
Color Mode——色彩模式,RGB等
Number of Colors-颜色数量
Options
Del original image -删除源位图图像,只生成矢量轮廓图形。
Remove Background-移除背景,将源位图中的填充色部分或全部移除,可分为自动移除和指定颜色阀值移除。
Remove Color from entire image-移除图像的全部颜色
Trace result details(描绘结果)-显示描绘成矢量图形后的细节报告。如:Curves(曲线数) Nodes(节点数) Colors(颜色数)等。
体验coreldreaw x3丰富的位图新功能_coreldraw教程
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