很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) 例子: 2、Play:播放 Toggle High Quality:切换画面的细节程度 Stop All Sounds:停止所有声音 Get URL:打开指定的网址 例子: 3、FScommand:调用命令 例子: 4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片 例子: 5、 Tell Target: 指定目标对象 例子: 6、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入 例子: 7、On MouseEvent 鼠标时间响应 例子: 8、If 判断条件是否成立 例子: 9、Loop 循环 例子: 10、Call 调用函数帧或对象 例子: 11、 Set Property 设置属性 例子: 12、Set Variable 设置变量 例子: 13、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象 例子: 14、Drag Movie Clip 拖动影片片段 例子: 15、Trace 跟踪 例子: 16、 Comment 注释 例子:
Scene: 指定 Scene
Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
Expression: 定义表达式
Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止
Go to and Play (1) 跳到第一帧播放
Go to Next Frame 跳到下一帧播放
Go to and Stop (“intro”) 跳到标号为 intro 的帧播
Stop:停止
URL: 网址
Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标
Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式
Get URL (“next.asp”, window=”_blank”, vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数
Command: 命令
Arguments: 参数
For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数
FS Command (“fullscreen”, “true”) 设置全屏幕播放
Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
URL:影片的网址
Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置
Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式
Load Movie (“test.swf”, 1): 把 test.swf 调入到第一层
Load Movie (“test.swf”, “loadit”, vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置
Unload Movie (“loadit”): 把 loadit 目标对象处的影片释放
Load Variables (“makeit.asp”, 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量
Target: 目标对象
Begin Tell Target (“obj”) 指定目标对象 obj
End Tell Target
Scene: 指定场景
Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式
Expression: 表达式
If Frame Is Loaded (Scene 1, “end”)
End Frame Loaded
:判断场景一的标号为 end 的帧是否调入
Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下
On (Press) 鼠标按下的时候
End On
On (Key: s) 键盘上 s 按下的时候
End On
Condition: 条件
Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断
If (a=10) 如果 a=10 那么……
End If
If (a=10) 如果 a=10 那么……不然……
Else
End If
Condition: 条件
Loop While (a=10) 如果 a=10 那么循环
End Loop
Frame: 函数帧
Call (“make”) 调用 make 帧程序
Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time 设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)
Target: 目标对象
value: 值
Set Property (“aoe”, X Position) = “12” 设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12
Set Property (Show focus rectangle) = “0” 取消焦点框
Variable: 变量
value: 值
Set Variable: “test” = 10 设置 test=10
Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可选择是复制还是删除
Target: 目标对象
New name: 新目标对象的名字
Depth: 深度
Duplicate Movie Clip (“aoe”, “aoe2”, 1) 复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2
Remove Movie Clip (“aoe2”) 删除目标对象 aoe2
Start drag operation: 开始拖动
Target: 目标对象
Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下
Lock mouse to center: 鼠标放置在中心
Stop drag operation 停止拖动
Start Drag (“aoe”, L=2, T=3, R=4, B=5) 拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5
Start Drag (“aoe”, lockcenter) 拖动目标对象 aoe,位置在中心
Stop Drag 停止拖动
Message: 信息
Trace (“aoe”) 显示 aoe
Trace (aoe) 显示 aoe 的值
Comment: 注释
Comment (“计算”) 注释:计算
flash常用actionscript控制语句基本用法_flash教程
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com 特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点! 本站所提供的图片等素材,版权归原作者所有,如需使用,请与原作者联系。未经允许不得转载:IDC资讯中心 » flash常用actionscript控制语句基本用法_flash教程
相关推荐
-      flash中作毛笔写字动画效果_flash教程
-      用flash as代码制作按钮弹出窗口_flash教程
-      让flash动画适应任何分辨率的网页_flash教程
-      用photoshop去除照片中文字_photoshop教程
-      用flash 8 as代码写摄像头拍照功能_flash教程
-      flash as代码简单实现动态文本包边效果_flash教程
-      深入了解flash as中的setinterval方法_flash教程
-      关于flash中注册点与中心点的区别_flash教程