CorelDRAW X3新增了执行角效果的功能,共分为三种类型:倒圆角,倒斜角,倒反圆角(Fillet/Scallop/Chamfer)。 角效果的应用范围和注意事项 对于一般手绘的贝塞尔曲线,矩形,椭圆,多边形和星形等基本图形,是可以直接执行角效果的。 对于其它情况,如果所选对象还没有转成曲线,在进行角效果时,会出现一个对话框,提供一个自动转成曲线的选项。 文本对象也不能直接执行角效果,需要手动转成曲线方可执行。 默认情况下,角效果会应用到图形对象上所有角点,除非你单独选择某个角点。 角效果不能作用于直线,光滑曲线或者对称曲线,图形角点需由两个以上的直线段或曲线段生成,并且其夹角小于180度。 当倒角数值太大时,将无法生成角效果,是因为倒角数值超过了曲线本身长度或距离,所以设定倒角数值是先从较小的开始尝试。 角效果的执行流程: 1.选择要执行倒角效果的对象(如果没有转曲线要先转成曲线) 2.打开泊坞窗,选择需要的角类型; 3.然后指定具体参数(一般是倒角半径或倒角距离),单击“Apply”(应用)。 角效果的主要用途: 1.在装饰性的边框,制作花纹图案等方面。 2.可对矢量图形和位图操作。 3.对转曲线后的文本执行操作,可制一些作艺术字效果等。 实例操作: 1.绘制下面的折线图形。 2.“Windows”(窗口)-“Dockers”(泊坞窗)-选择 “Fillet/Scallop/Chamfer”(圆角/反圆角/斜角)打开泊坞窗。可以看到其泊坞窗选项非常简洁: Operation:选择执行哪一种角效果操作。 Radius:选择半径/距离(对于“Chamfer”角效果类型)数值 3.选择角效果的类型如“Fillet”(圆角),输入半径(此处为10)参数, 4.选择折线图形,单击“APPLY”(应用),即可得到角效果。 对于矢量图形,它会自动识别要倒角的部分,并且一次全部生成角效果,省去了单个倒角的麻烦。 比较典型的就是对矩形,折线这样的图形对象。 如果要对单独的角点进行操作,或者不需一次全部生成角效果,可以用形状工具选择后执行。 另外一个尝试也同样会让我们感到惊喜:还可以对转换生成的位图,导入的位图进行倒角。具体操作和上面叙述的基本类似,请读者自己尝试。 倒角后的图形示例
coreldraw x3新功能体验:角效果_coreldraw教程
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