粒子和刚体一样也是物理的模拟,并非传统意义上的动画,因而不能对其进行直接的操作。要控制粒子就必须在Channel面板或者AttributeEditor对话框调整粒子属性(或发射器属性)。粒子可以受碰撞和场影响,并且可用表达式改变属性。 利用ParticleTool创建粒子 要将粒子绘入场景中,首先在Maya中创建一个新场景,进入Dynamics菜单组,选择Particles→ParticleTool命令出现如图10-2所示的ToolSettings对话框。 在此对话框中有单个粒子创建设置,多个粒子创建设置,随机粒子及栅格粒子创建设置。创建粒子和粒子群的具体操作步骤如下: (1)保持ParticleTool的默认设置,然后单击场景中任何一个地方,在场景中将会出现一个红色十字,这意味着在那里已生成了一个粒子,如图10-3所示。 (2)有两种方法可以创建粒子群。一种是:在视图中继续单击,创建更多的粒子,在创建的过程中,如果要改变粒子的位置,按键盘上的Insert键,调整粒子的位置。另外一种是:重新选择ParticleTool命令。在ParticleSetting选项组中设置NumberOfParticles为10,MaximumRadius为5。在场景中单击,将在一个半径为5个单位的假想球内出现数目为10的粒子群,如图10-4所示。若继续单击,新的粒子群将成为当前粒子节点的一部分。若在单击之间按Enter键(再按Y键返回ParticleTool)则每次都会创建新的粒子节点。 提示: 删除粒子最简便的方法就是使用选择工具拖动选择粒子按键,再按Delete键。 在物体表面上创建粒子 除了在场景中直接绘制粒子外,用户还可以让粒子物体出现在指定物体的表面,如图10-5所示。但是,粒子和物体之间还是相对独立的。具体操作步骤如下: (1)创建一个NURBS球体,并使它处于选中的状态,如图10-6所示。 (2)执行Modify→MakeLive命令,以使球体成为吸附物体,然后执行Particles→ParticleTool命令,在物体的表面上单击,创建的粒子群,如图10-7所示。 (3)撤销对粒子物体的选取,执行Modify→MakeLive命令,然后选择球体,运用移动工具将它移动到新的位置,可以看到粒子物体并没有运动,这说明粒子物体和球体还保持相对独立的关系,如图10-8所示。
实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点(如同灰尘或空气中的颗粒),它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中,一个粒子物体可以包含一个粒子,也可以包括无数个粒子。如图10-1所示用粒子系统模拟水中的气泡。
maya4.0粒子系统-创建粒子(1)_maya教程
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