Maya4.0粒子系统-力场 放射力场 放射力场可以用力模拟磁铁的物理现象,它可以呈放射状的排斥或者吸引被影响的物体。执行Fields→Radial命令,打开RadialOptions对话框,如图10-53所示。
Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的。它们的形状不同,功能也各不相同。有些时候,需要共同运用多个力场才能完成复杂的力学效果。这8个力场分别是:AirField(气体力场)、DragField(拖拽力场)、GravityField(重力力场)、NewtonField(牛顿力场)、RadialField(放射力场)、TurbulenceField(振荡力场)、UniformField(统一力场)和VortexField(漩涡力场)。这些力场可以作用于Maya中的任何物体。
●RadialFieldName:设置放射力场的名称。
●Magnitude:设置放射力场的强度,数值越大,放射力场的影响力就越大。如果该值为正值,放射力场就会向外排斥被影响的物体;如果该值为负值,则放射力场就会向内吸引被影响的物体。
●Attenuation:当放射力场和被影响物体之间的距离变大时,力场强度也会随之衰减。当该值为0时,放射力场的强度保持不变。
●RadialType:设置放射力场的衰减方式。当该值为1时,放射力场的影响力随距离的增加而衰减;当该值为0时,在放射力场影响范围的最大距离上,放射力场的影响力逐渐变为0。
●UseMaxDistance:选中此复选框时,放射力场只对在MaxDistance文本框设置范围内的影响物体起作用;如果没有选中此复选框,受影响物体将永远受到放射力场的影响。
●MaxDistance:设置放射力场影响的最大范围。
下面是放射力场的一个实例。具体操作步骤如下:
(1)创建一个场景,并且创建一个二维粒子矩阵,如图10-54所示。
(2)保持粒子物体处于选中状态,执行Fields→Radial命令为其添加放射力场,然后播放动画,可以看到粒子矩阵在向外扩张,如图10-55所示。
(3)选中放射力场,打开RadialOptions对话框,更改Magnitude的值为–5,再次播放动画可以看到如图10-56所示的效果。
振荡力场
振荡力场可以使被影响的物体产生不规则的噪波效果,如图10-57所示。利用它可以模拟自然界中某些液态或者气态(如空气和水)无规则的运动状态。
执行Field→Turbulence命令打开其参数对话框,如图10-58所示。
●TurbulenceFieldName:设置振荡力场的名称。
●Magnitude:设置振荡力场的强度,其值越大,振荡力场的影响力就越大。
●Attenuation:当振荡力场与被影响物体之间的距离增大时,力场的强度会随之减小。当Attenuation的值为0时,振荡力场的强度保持不变。
●Frequency:设置振荡力场的震动频率,数值越大,被影响物体的震动频率越高。
●PhaseX、Y和Z:设置振荡力场相位的大小。
●NosieLevel:设置振荡力场不规则的程度。
●NoiseRatio:设置振荡力场震动比率的大小。
●UseMaxDistance:选中此复选框时,振荡力场只对在MaxDistance文本框设置范围内的影响物体起作用;如果没有选中此复选框,振荡力场仅从物体的中心向外发挥作用力。
●MaxDistance:设置放射力场影响的最大范围。
下面是振荡力场的一个实例,具体操作步骤如下:
(1)创建一个场景,再创建一个二维粒子矩阵,如图10-59所示。
(2)确认粒子物体处于选中状态,执行Fields→Turbulence命令,添加振荡力场。
(3)播放动画观看效果,如图10-60所示。