Maya4.0骨骼动画-创建骨骼 ●Ball关节能够绕3个轴旋转,如颈骨。这是默认的Joint工具设置。 ●Universal关节能绕两个轴旋转,如腕关节。 ●Hinge关节能绕一个轴旋转,如膝关节。 在制作过程中应根据创建的关节的功能使用尽量少的关节,如反向关节和连接关节。因为,这意味着动画更有效,并且减少Maya的计算量。例如,可以对腕关节和踝关节使用反向关节,而对膝关节使用连接关节。 创建骨骼的基本方法 创建骨骼的具体操作步骤如下: (1)执行Skeleton→JointTool命令。 (2)在视图中的任意位置处单击创建第1个关节。 (3)移动鼠标指针至第2个关节位置处。单击并按住鼠标左键进行拖动,可以调节关节的位置,然后释放鼠标左键创建第2个关节。移动鼠标指针至下一个位置处,单击创建第3个关节,如图13-5所示。 (4)创建足够的关节后,按Enter键结束创建。
骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。
提示:
在创建过程中,单击并按住鼠标中键进行拖动,可以重新定位最近创建的关节。如果要改变其他关节的位置,可以按一下Insert键,则在最后一个关节上出现“变换”操纵器。单击并拖动关节链中除关节外的任意关节,可以改变关节的位置,再次按一下Insert键,恢复创建模式,继续创建其他的关节。
添加骨骼
骨骼一旦创建完成以后我们还可以用JointTool工具来继续添加新的骨骼。具体操作步骤如下:
(1)执行Skeletion→JointTool命令。在关节链上的任意一个关节上单击鼠标左键,然后按照创建骨骼的方法继续创建即可,如图13-6所示。
(2)如果要在原来的关节链上继续添加新的关节,只需在原关节链的最后一个关节,也就是关节链中层次最低的关节上单击即可,如图13-7所示。
(3)达到要求后按Enter键结束创建过程。