现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。 Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:125,5,100Enter //指定长方体的第一个角点 Specifycorneror[Cube/Length]:325,254,110Enter //指定长方体的第二个角点 22.3.2使用圆环体创建滑动环 Specifycenteroftorus<0,0,0>:225,154,114Enter //指定圆环体的中心点 Specifyradiusoftorusor[Diameter]:60Enter //指定圆环体的半径 Specifyradiusoftubeor[Diameter]:4Enter 指定圆管的半径 其中圆管的半径(直径)是指环状体正截面上圆的半径(直径),圆环中心点及半径(直径)是指由圆管中心线所形成的圆的中心与半径(直径)。 Specifycenterofsphere<0,0,0>:225,154,223Enter //指定球心点坐标 Specifyradiusofsphereor[Diameter]:120Enter //指定球体半径 因为仅需要球体的下面一部分,因此,可以使用剖切命令将不需要的部分截掉。剖切命令可以切开现有实体,然后移去指定的部分,也可以保留剖切后的两部分实体。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。缺省的剖切实体的方法是先指定三点定义剪切平面,然后指定要保留的那一半,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义剪切平面。 Selectobjects: //选择上一步创建的球体 Selectobjects:Enter //结束选择 Specifyfirstpointonslicingplaneby[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:Enter //选择“3point”项 Specifyfirstpointonplane:0,0,138Enter //指定剪切面第一点坐标 Specifysecondpointonplane:0,1,138Enter //指定剪切面第二点坐标 Specifythirdpointonplane:1,0,138Enter //指定剪切面第三点坐标 Specifyapointondesiredsideoftheplaneor[keepBothsides]: //选择靠近球体底部一侧 22.3.4使用圆柱体创建支柱 Specifycenterpointforbaseofcylinderor[Elliptical]<0,0,0>:225,154,138Enter //指定底面圆中心点坐标 Specifyradiusforbaseofcylinderor[Diameter]:80Enter //指定底面圆半径 Specifyheightofcylinderor[Centerofotherend]:30Enter 指定圆柱体高度 现在,显示器支座的绘制工作完成了,使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-5所示。 Command:plineEnter Specifystartpoint:225,168Enter Currentline-widthis0.0000 Specifynextpointor[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:305,168Enter Specifynextpointor[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:305,138Enter Specifynextpointor[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:309.7,138Enter Specifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:aEnter Specifyendpointofarcor [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:sEnter Specifysecondpointonarc:296.7,126.8Enter Specifyendpointofarc:282.2,117.5Enter Specifyendpointofarcor [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:sEnter Specifysecondpointonarc:288.1,114Enter Specifyendpointofarc:284.1,110Enter Specifyendpointofarcor [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:lEnter Specifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:225,110Enter Specifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:cEnter 此时,得到了如图22-6所示的闭合多段线。 Selectobjects: //选择多段线 Selectobjects:Enter //结束选择 Specifystartpointforaxisofrevolutionor defineaxisby[Object/X(axis)/Y(axis)]: //指定旋转轴,本例中利用端点捕捉选择左上角点 Specifyendpointofaxis: //利用端点捕捉选择左下角点 Specifyangleofrevolution<360>:Enter //指定旋转角度 现在恢复到“VIEW1”视图,使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-7所示。
22.3.1使用长方体创建底部垫板
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
提示在创建圆环体时,可以通过调节圆环和圆管的半径来创建其他形状的实体。例如,可设置负数的圆环半径和正数的管道半径,且管道的半径要比圆环半径的绝对值大,此时创建的实体为纺锤形;还可以使圆管半径大于圆环体半径,此时可创建无中心孔的自交叉圆环体。
22.3.3使用球体创建滑动球面体
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
22.3.5使用旋转实体创建显示器支座
现在,使用另一种简单一些的方法来创建显示器支座(不包括底部垫板)。在AutoCAD中,可将一个闭合对象绕当前UCS的X轴或Y轴并按一定的角度旋转而生成实体,也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象以形成实体。因此,可以使用这种方法直接创建显示器支座。
使用UCS命令的“3Point”选项,用(0,154,0)、(1,154,0)、(0,155,0)三点设置XY平面建立新的坐标系,然后将当前视图转换为前视图,并将已绘完的支座模型移去(保留底部垫板)。
1.创建支座的剖面
首先使用多段线来创建支座的剖面,调用“pline”命令,并进行如下操作:
2.创建旋转实体
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
通过本例可以看到,同拉伸实体一样,对于带圆角或其他不用剖面很难制作细部图的对象来说,使用旋转实体尤其有用。可以通过闭合对象创建旋转实体,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域等。对于多段线的应用,旋转实体和拉伸实体具有相同的限制,即不能旋转块中的对象或其他三维对象,并且旋转对象不能自交。
创建显示器支座造型_autocad教程
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