要处理一个图像,首先要获得该图像的像素值,而VB本身提供的PICTURE控件虽然可以打开很多类型的图片,但是它提供的那个POINT方法读取像素实在是太慢。而使用GetPixel这个API的速度也快不到哪里去,因为PIONT方法本身就是对于GetPixel的一个包装。
在VB中要快速获取一幅在PICTURE中打开的图像比较快速的方法是使用DIB方法,当然还有DDB方法,不过使用DDB方法还需要考虑不同颜色深度的图像的分别处理,在程序的实现上要相对复杂,而使用DIB方法则不必,并且在处理速度上比DDB方法也慢的有限。
过程一:获得一个在PICTURE控件中打开的图像的所有像素。
->PublicSubDibGet(ByValIdSourceAsLong,XBeginAsLong,ByValYBeginAsLong,ByValXEndAsLong,ByValYEndAsLong)
DimiBitmapAsLong
DimiDCAsLong
DimIAsLongDim
DimWAsLong
DimHAsLong
OnErrorGoToErrLine
Done=False
TimeGet=timeGetTime
InPutWid=XEnd-XBegin
InPutHei=YEnd-YBegin
W=InPutWid 1
H=InPutHei 1
I=(Bits\8)-1
ReDimColVal(I,InPutWid,InPutHei)
Withbi24BitInfo.bmiHeader
.biBitCount=Bits
.biCompression=0&
.biPlanes=1
.biSize=Len(bi24BitInfo.bmiHeader)
.biWidth=W
.biHeight=H
EndWith
iBitmap=GetCurrentObject(IdSource,7&)
GetDIBitsIdSource,iBitmap,0&,H,ColVal(0,0,0),bi24BitInfo,0&DeleteObjectiBitmap
Done=True
TimeGet=timeGetTime-TimeGetExitSub
ErrLine:
MsgBox”错误号:”&Err.Number&”:”&Err.Description
EndSub->
在这个过程中所用到的只是一些参数的设定和API的调用,不涉及算法。
过程二:图像输出的过程:
->PublicSubDIBPut(ByValIdDestinationAsLong)
DimWAsLong
DimHAsLong
OnErrorGoToErrLine
Done=False
TimePut=timeGetTime
W=OutPutWid 1
H=OutPutHei 1
Withbi24BitInfo.bmiHeader
.biWidth=W
.biHeight=H
LineBytes=((W*Bits 31)And&HFFFFFFE0)\8
.biSizeImage=LineBytes*H
EndWith
SetDIBitsToDeviceIdDestination,0,0,W,H,0,0,0,H,ColOut(0,0,0),bi24BitInfo.bmiHeader,0
Done=True
TimePut=timeGetTime-TimePut
ExitSub
ErrLine:
MsgBoxErr.Description
EndSub->
下面解释一下在过程中到的全局变量和数据结构,以及API的定义。
API定义:
删除一个DC
->PrivateDeclareFunctionDeleteDCLib”gdi32″(ByValhdcAsLong)AsLong->
删除一个对象
->PrivateDeclareFunctionDeleteObjectLib”gdi32″(ByValhObjectAsLong)AsLong->
选择当前对象
->PrivateDeclareFunctionGetCurrentObjectLib”gdi32″(ByValhdcAsLong,ByValuObjectTypeAsLong)AsLong->
获取DIB
->PrivateDeclareFunctionGetDIBitsLib”gdi32″(ByValaHDCAsLong,ByValhBitmapAsLong,ByValnStartScanAsLong,ByValnNumScansAsLong,lpBitsAsAny,lpBIAsBitMapInfo,ByValwUsageAsLong)AsLong->
获取系统时间
->PrivateDeclareFunctiontimeGetTimeLib”winmm.dll”()AsLong->
数据结构定义:
->PrivateTypeBitMapInfoHeader文件信息头——BITMAPINFOHEADER
biSizeAsLong
biWidthAsLong
biHeightAsLong
biPlanesAsInteger
biBitCountAsInteger
biCompressionAsLong
biSizeImageAsLong
biXPelsPerMeterAsLong
biYPelsPerMeterAsLong
biClrUsedAsLong
biClrImportantAsLong
EndType
PrivateTypeRGBQuad
rgbBlueAsByte
rgbGreenAsByte
rgbRedAsByte
rgbReservedAsByte
EndType
PrivateTypeBitMapInfo
bmiHeaderAsBitMapInfoHeader
bmiColorsAsRGBQuad
EndType->
这三个数据结构都是在DIB中不可缺少的。我们不必深究,只是按照顺序复制粘贴直接使用就是了。
过程中用到的全局变量:
->PrivateConstBitsAsLong=32颜色深度,这里把所有图像都按照32位来处理
PublicDoneAsBoolean用于标记一个过程是否结束
PublicTimeGetAsLong用于记录输入过程处理所花费的时间
PublicTimePutAsLong用于记录输出过程处理所花费的时间
DimColVal()AsByte用于存放从DIB输入的像素值
DimColOut()AsByte用于存放向DIB输出的像素值
DimInPutHeiAsLong用于记录输入图像的高度
DimInPutWidAsLong用于记录输入图像的宽度
Dimbi24BitInfoAsBitMapInfo定义BMP信息->
可以看出,我在输入和输出中使用了两个不同的动态数组ColVal()和ColOut(),这么做是有道理的,因为我们不只是为了输入和输出图像,中间还要对像素进行处理。包括图像缩放、色彩调整、锐化、柔化等等处理,使用两个不同的数组来分别存放数据更有利于程序的实现。
有些性急的朋友说不定已经把程序贴到工程里试用了,可是会发现根本不能输出图像。这是因为当你用DIBGET获得的图像还在ColVal()中呢,需要把它们放到ColOut()这个数组中去,DIBPUT这个过程才能起作用。
这里再给出一个用于数组整体移动数据的过程:
->PublicSubCopyData(ByValWAsLong,ByValHAsLong)
DimLengthAsLong
DimIAsLong
DimLAsLong
I=Bits\8
L=I-1
Length=(W 1&)*(H 1&)*I
ReDimColOut(L,W,H)
CopyMemoryColOut(0,0,0),ColVal(0,0,0),Length
Endsub->
API定义:
->PrivateDeclareSubCopyMemoryLib”kernel32″Alias”RtlMoveMemory”(pDestAsAny,pSrcAsAny,ByValByteLenAsLong)->
这时,我们就可以来试一下效果了:
把你的显示器调到32位色。
将前面的所有API和变量定义全部贴到一个新建的模块里
新建一个窗体,加两个PICTURE控件:pictrue1,picture2一个按钮command1
在pictrue1中加载一个图片
在command1中写如下代码:
->subcommand1_click()
Withpicture1
.ScaleMode=3
.BorderStyle=0
DibGet.hdc,0,0,.scalewidth,.scaleheight
EndWith
CopyDataInPutHei,InPutWid
picture2.AutoRedraw=True
DibPutpicture2.hdc
picture2.refresh
endsub->
运行一下,按钮按下,pictreu1中的图片就立刻显示到了picture2中。
这时,你可能会说,弄了这么半天就贴个图?用PaintPicture不是就可以了吗?
不错,如果只是要贴个图,确实不用这么麻烦,可是,我们后面要说的图像处理部分将会用到前门得到的像素值。所以,这只是一个开始,我真正要讲的东西还在后面呢。请大家继续关注。->
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