属性操作很像公共变量,但属性还有更多的控制。
常用属性通常包括”Get(获取)”和”Let(设置)”两种。这两项操作能规定一个主要属性,就像下面的代码片段:
上述代码的工作方式极像Age变量的操作。当像下面语句操作变量时,
就好比运行Let属性,并将4赋给vNewValue。当像下面语句操作变量时,
是获取属性,就好比运行Get属性,并将相应的值由intAge返回。因此,我们可以这样认为:
所谓Get属性,就是运行后获取某个值;
所谓Let属性,就是运行后让某个属性等于某个值;
但至此为止,我们仅仅说明属性工作方式与标准变量极为相似,还没有来得及对属性进行更多的控制。所以,下面就来讨论。
打开上一节的工程,对CDog类进行如下修改:
从CDog类中去掉Age变量;
添加下列代码:
与前面的代码相比,这里只是对Let属性代码作稍加修改。下面对其作小小的测试,假想用户试图想使:
也就是运行Let属性,使vNewValue等于30。代码中,还检测vNewValue是否小于或等于50。显然,30是符合要求的,因此实例中的intAge值等于30。但如果超过50,则什么也不会发生,属性退出且没有任何赋值。当然,我们也可以对此给出相应的错误代码或是显示一个提示对话框。
切换到Form1后面的代码窗口;
在设置Age属性代码处的第一行语句中单击鼠标,并按F9;
MyDog.Age=4
在获取Age属性代码处的第一行语句中单击鼠标,并按F9;
MsgBoxMyDog.Name&”is”&MyDog.Age&”yearsold”
现在让我们测试一下:
按F5运行程序;
单击Command按钮;
代码应该中断在按F9添加的断点的代码行上。
当代码中断后,按F8单步运行并观察结果;
现在明白它们是怎样工作的吗?注意Age属性的”get”和”let”是怎样运行的?
在下一节中,我们不仅要讨论使用更多属性的方式,而且还讨论如何随意创建它们。
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