互联网的未来在于3D--我称之为web X。
在过去的两年里,web2.0 被炒得如火如荼,其基本需求在于:互联草根化。如SNS,wiki,blog及视频分享(播客),分类等应用,都或多或少地把互联网从最初的搜索信息,转向了生产共享信息的新一轮生态中,国内也因此成就了一批创新者,但最终因为使用网络的人的因素,而没有真正地带来翻天覆地地变化,三大门户还是三大门户,视频分享游离于色情与勾当之间,blog更是让创新者胆寒,长大了就移情别恋,傍上了大款,wiki在国际都没有见到成熟的模式,SNS则把IM由简单的工具,推向了风口浪尖上,倒头来,QQ转做门户了,skype一直在中国的大门外徘徊,飞信在移动的乳房下,大口大口地吃着奶。独立wap被逼得无处可逃了,连手机连网游戏,最简单的手机应用,都得先访问一个不礼貌的友好网页之后,才有可能正常工作。扯远了
娱乐为王,无聊经济已经被证实在我国的互联业,像马云这种应用为主的另类,在中国出不了几个,网游成就了陈天桥,史玉柱及一些游戏公司,其中以日韩为主,也祸害了几代青少年,都惊动了国务院,弄了一两年的实名制,也不见有什么实际效果。
鉴于此,利用网游这种虚拟场景的表现模式,把互联网做成一个虚拟的天地,丰富的显现方式,会有更好的广告模式,再或者把地图功能与之结合,实现一个虚拟现实的场景,这样一个平台,把实体店与网店结合…等等
这是一个大工程,可以分步实现。以后想全再补充。
一味地跟着国外的发展步骤,最终必败,因为国民的素质不同,经济条件也不同,事业规划当然也不能相同了。