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转载《网络游戏+电子商务=?》

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 财富榜上的新贵,盛大CEO陈天桥在谈到对2005年的展望时说到:“ 2005年会是融合的一年,融合的趋势将至少体现在三个方面,一是技术与技术的融合,二是技术与内容的融合,三是技术内容结合后,与社会产生融合。”其实融合无时无刻不存在,作为2004年互联网里最受人关注的两个明星—网络游戏和电子商务,两者的融合就可堪称为天作之和。

1999年第一个网络游戏《万王之王》在国内的出现使无数玩家为之疯狂,也为年轻的互联网行业注入一针强心剂。网游点卡这个网游的天然产物,成为了网游赢利的重要载体,网游点卡的销售也正式拉开了网络游戏与电子商务的缘分天空。仅以电子商务公司云网(www.cncard.com)而言,从在线销售第一张网游点卡到全面代理网易一卡通,再到在线销售国内所有主流网游点卡,今天从云网销售出去的网游点卡已经占到了整个市场份额的10%~30%左右,不得不让人惊叹这又是网络游戏领域的一个新的“奇迹”。可是仔细想想其实也完全是在情理之中,网络游戏拥有的都是一群中深度网民,他们对互联网有很大的依赖性,他们接受新鲜事物能力很强,他们追求高效快速的生活节奏……而在云网的电子商务平台上,玩家全天候24小时随时可以登陆到云网上挑选自己想要购买的网游点卡:下定单;进入银行界面输入自己的银行卡号密码进行支付;支付成功后,购买的网游点卡的帐号密码将在自动弹出窗口内和Email邮件中实时提供。简单的3步,用时不到1分钟,用户就可以完成所有购买过程。而7*24小时的点对点在线客服系统更是利用网络的优势将及时、有效、贴切、低成本的售后服务发挥到了及至。先进的技术、高效便捷的购买方式、优惠的价格、全新的服务,当然受到玩家的欢迎,也逐渐成为了一种网游点卡购买趋势。这样看来,云网能有如此销售佳绩也就不足为奇了。

在有如此良好的开端基础之上,云网又凭借其强大的在线支付平台,和多年积累的对网游的理解及玩家对其的认可和信赖,在2004年里又开通了基于C2C模式的虚拟装备交易平台,非常有效的为玩家提供了一个安全、公平、专业的交易平台,在扩展了自己业务范围的同时维护了网游的健康有序发展、同时也扩展的网游的赢利模式,进一步加深了电子商务与网游的融合力度。

面对这样一个公式:网络游戏+电子商务=?,不同的人在不同的角度肯定都会有这个不同的答案,但我们不得不承认,融合必将成为一种趋势,融合将会产生更多、更美好、更新鲜的事物,它也将是社会进步的表现。无论网络游戏+电子商务=?答案是怎样的五花八门,我们都希望和相信答案都将是美好的,充满希望的。

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