nokia的手机对声音播放支持的好像不太好。
本文根据我做j2me的经验,总结一下nokia三个机型的声音播放方法。
1。nokia s40(7210,3300) 和 s60(3650,7650)
/*
这四款机子不支持midp2.0的media。
我只针对我做过的机型说明,其他的机型没有用真机试验,
不知道是否支持midp2.0中的media
*/
import com.nokia.mid.sound.*;
public class myclass extends canvas
{
……
private sound ksound = null;
private byte[] datakill = {
(byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40,
(byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0b, (byte)0x28,
(byte)0x83, (byte)0x28, (byte)0x28, (byte)0xd2,
(byte)0x28, (byte)0x00
};
private fun()
{
if(ksound != null)
{
ksound.stop();
ksound = null;
}
ksound = new sound(datakill, sound.format_tone);
ksound.setgain(255); //设置音量
ksound.play(1); //播放,循环一次
}
} //end myclass.
/*
注:
1。关于datakill数据怎么得到。
首先,要有一个midi声音文件;
其次,需要nokia的nokia_developers_suite_for_j2me。
用这个工具中的audio converter把midi文件转换成字节数据。
然后把得到的东东copy到你的代码中。
2。关于wtk怎么用nokia的lib。
在nokia的开发工具目录
..\nokia\devices\nokia_7210_midp_sdk_v1_0\lib 或者
..\nokia\devices\series_60_midp_concept_sdk_beta_0_3_nokia_edition\lib
中找到class.zip。打开,找到sound.class,解压,应该可以得到com\nokia\ui\sound\sound.class,
然后把整个目录再打包成一个zip文件,放到你的项目的lib下。就行了。
或者直接一点,把class.zip直接方到lib下也可以。
用wtk编译打好package后,再打开你的jar文件,把包含sound.class的那个com文件夹
删除,最后再把jad中的jar-size根据实际情况改一下。
ok。
反正我就是这么做的,麻烦是很麻烦。但是实在是不想用jbuilder。
不知道还有没有更简单的办法。
*/
2。nokia 7610
/*此机型支持midp2.0*/
import javax.microedition.media.*;
public class myclass extends canvas ……
{
private player player = null;
……
private void fun()
{
……
playsound("kill.mid"); //此处调用播放函数
/*对于wtk2.1,kill.mid文件放在res目录下*/
}
protected void playsound(string source)
{
//创建播放器
try
{
if(player != null)
{
player.close();
player = null;
}
player = manager.createplayer(getclass().getresourceasstream("/"+source), "audio/midi");
player.addplayerlistener(this);
player.setloopcount(1);
player.realize();
player.start();
}
catch(exception pe)
{
pe.printstacktrace();
}
}
public void playerupdate(final player p, final string event, final object eventdata)
{
// queue a call to updateevent in the user interface event queue
display display = display.getdisplay(mycolorball);
display.callserially(new runnable() {
public void run()
{
updateevent(p, event, eventdata);
}
});
}
private void updateevent(player p, string event, object eventdata)
{
if (event == end_of_media)
{
p.close();
}
else if (event == closed)
{
p = null;
}
}
} //end myclass.
===================================================
/*
谈另外一个问题。
当切换出程序,游戏声音仍然继续播放的解决办法。
*/
//myclass里增加一个函数
void stoptone()
{
if(ksound != null)
{
ksound.stop();
}
}
//在midlet里的pauseapp()里添加如下代码
public void pauseapp()
{
if(myclass != null //播放声音的界面存在
&& sound_s == 1) //声音开关打开了
{
myclass.stoptone();
}
}
/*这还只是一个构想,过两天有时间了再上真机实测*/