我们可以在应用程序的开始加入一个欢迎屏幕。欢迎屏幕既是宣传产品的方法之一,而且在长时间的应用启动过程中,欢迎屏幕还用来表示应用正在准备过程中。
1。最简单的欢迎屏幕实现:
class splashwindow1 extends jwindow
{
public splashwindow1(string filename, frame f)
{
super(f);
jlabel l = new jlabel(new imageicon(filename));
getcontentpane().add(l, borderlayout.center);
pack();
dimension screensize =toolkit.getdefaulttoolkit().getscreensize();
dimension labelsize = l.getpreferredsize();
setlocation(screensize.width/2 – (labelsize.width/2),
screensize.height/2 – (labelsize.height/2));
setvisible(true);
screensize = null;
labelsize = null;
}
}
splashwindow1类从swing的jwindow派生。jwindow是一个容器,它没有其他窗口所具有的各种窗口元素,如标题条、窗口管理按钮,甚至连突出显示的边框也没有。因此,jwindow对于制作欢迎屏幕来说是非常合适的。上面的代码假定图形文件在当前目录。图形通过imageicon装入内存,然后它就被放到了jwindow的中心。接着,窗口被pack(),这使得swing把窗口调整到适当的大小,最后窗口被移到了屏幕的中心。
2。如果我们运行上面的程序,可以发现虽然欢迎画面确实出现在屏幕中央,但遗憾的,它却不会关闭!要关闭欢迎画面,我们需要加入更多的代码:
class splashwindow2 extends jwindow
{
public splashwindow2(string filename, frame f)
{
super(f);
jlabel l = new jlabel(new imageicon(filename));
getcontentpane().add(l, borderlayout.center);
pack();
dimension screensize =toolkit.getdefaulttoolkit().getscreensize();
dimension labelsize = l.getpreferredsize();
setlocation(screensize.width/2 – (labelsize.width/2),
screensize.height/2 – (labelsize.height/2));
addmouselistener(new mouseadapter()
{
public void mousepressed(mouseevent e)
{
setvisible(false);
dispose();
}
});
setvisible(true);
}
}
和原先的splashwindow1类相比,这个splashwindow2类唯一的区别在于多出了一个安装到jwindow上的匿名mouselistener。经过这个改动之后,用户可以点击欢迎屏幕关闭它。
3。现在我们有了一个很不错的欢迎屏幕,它可以通过点击的方法关闭,但它不会自己消失。接下来我们要加入代码,使得欢迎屏幕在显示一定的时间之后自动消失。这里我们要考虑到运用线程。
class splashwindow3 extends jwindow
{
public splashwindow3(string filename, frame f, int waittime)
{
super(f);
jlabel l = new jlabel(new imageicon(filename));
getcontentpane().add(l, borderlayout.center);
pack();
dimension screensize =toolkit.getdefaulttoolkit().getscreensize();
dimension labelsize = l.getpreferredsize();
setlocation(screensize.width/2 – (labelsize.width/2),
screensize.height/2 – (labelsize.height/2));
addmouselistener(new mouseadapter()
{
public void mousepressed(mouseevent e)
{
setvisible(false);
dispose();
}
});
final int pause = waittime;
final runnable closerrunner = new runnable()
{
public void run()
{
setvisible(false);
dispose();
}
};
runnable waitrunner = new runnable()
{
public void run()
{
try
{
thread.sleep(pause);
swingutilities.invokeandwait(closerrunner);
}
catch(exception e)
{
e.printstacktrace();
// 能够捕获invocationtargetexception
// 能够捕获interruptedexception
}
}
};
setvisible(true);
thread splashthread = new thread(waitrunner, "splashthread");
splashthread.start();
}
}
这里的基本思路是利用一个在一定时间内暂停等待的thread对象。在上面的代码中,线程的暂停时间是4秒。当这个线程唤醒时,它将关闭欢迎屏幕。由于swing是非线程安全的,除非代码在事件分派线程上执行,否则它就不应该影响任何ui组件的状态。所谓事件分派线程,就是swing中负责绘图和事件处理的线程。
为了解决这个问题,swing设计者赋予我们安全地把runnable对象加入ui事件队列的能力。在本例中,我们用可运行对象closerrunner完成最关键的工作。我们把可运行对象传入swingutilities.invokeandwait()静态方法,然后wingutilities.invokeandwait()进行所有未完成的ui操作,并执行传递给该方法的可运行对象closerrunner的run方法。通过运用一个独立的线程负责欢迎屏幕的关闭操作,应用担负起了显示和关闭欢迎屏幕之间的所有操作。
如果要让欢迎屏幕总是显示且用户不能关闭它,你必须删除那些隐藏欢迎屏幕的代码。如果要让欢迎屏幕只能由用户手工关闭,你可以象使用任何其他jwindow对象一样调用splashwindow3对象上的setvisible(false)和dispose()方法。