#region 构造函数
public scoresetting()
{
}
/// <summary>
/// 重载构造函数
/// </summary>
/// <param name="id">积分设置id</param>
public scoresetting(int id)
{
this.id=id;
}
#endregion
#region 公共方法
/// <summary>
/// 根据id获得积分设置信息
/// </summary>
/// <returns>成功true,失败false</returns>
public bool getinfobyid()
{
//代码略
}
/// <summary>
/// 添加积分设置
/// </summary>
/// <returns>成功true,失败false</returns>
public bool add()
{
//代码略
}
/// <summary>
/// 编程积分设置
/// </summary>
/// <returns>成功返回true,失败返回false</returns>
public bool edit()
{
//代码略
}
/// <summary>
/// 删除积分设置
/// </summary>
/// <returns>成功返回true,失败返回false</returns>
public bool remove()
{
//代码略
}
}
一点说明:这个类包含四部分,私有成员、构造函数、公共属性、公共方法,私有成员与数据库表的字段是对应的,属性与私有成员相对应。构造函数会初始数据表的key键,当然也可以重载构造函数初始另外的私有成员。这个类包含四个方法,也就是数据的四种操作:读、写、删、改。
一、表示层(ui层)
这一层主要是读取数据了。基本上会根据需求填充到不同的服务器控件中。
scoresettingcollection ssc = new scoresettingcollection();
functioncollection funcc = new functioncollection();
funcc.getinfobyfunctionname("版名管理");
int functionid=funcc[0].id;
ssc.getspecialinfo(functionid,0,roletypeid,bbstypeid,-1,-1,-1,-1);
int ssccount=ssc.count;
上面的这段代码就是数据读取过程,根据ssccount可以判断有没有得到数据。在得到数据的前提下填充控件之前,是把这一条条的数据重新循环组成一个datatable然后再绑定数据。