项目介绍:
SuspensionEntrance
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仿微信新版的悬浮窗入口功能 使用方式 @implementation BaseNavigationController (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 在自定义的navigationController中 设置代理, 如果已经使用了代理, self.delegate = [SuspensionEntrance shared]; // 关闭系统返回手势 self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO; } @end // 对于可以作为入口界面的Controller,实现SEItem协议 @interface EntranceViewController : UIViewController <SEItem> @property (copy , nonatomic) NSString *entranceTitle; @property (copy , nonatomic, nullable) NSURL *entranceIconUrl; @property (copy , nonatomic, nullable) NSDictionary *entranceUserInfo; @end // 并实现下列构造方法, !!! 如果不实现则无法进行序列化存储 (instancetype)entranceWithItem:(id<SEItem>)item { EntranceViewController *controller = [[EntranceViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; controller.entranceTitle = item.entranceTitle; controller.entranceIconUrl = item.entranceIconUrl; controller.entranceUserInfo = item.entranceUserInfo; return controller; } 一般情况下, 我们自己项目内都会使用自定义返回手势, 并且已经设置了代理, 那可以采用下列的方式进行对接 // 在对应的代理方法里面调用 - (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController willShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated { [[SuspensionEntrance shared] navigationController:navigationController willShowViewController:viewController animated:animated]; } - (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController didShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated { [[SuspensionEntrance shared] navigationController:navigationController didShowViewController:viewController animated:animated]; } - (id<UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController interactionControllerForAnimationController:(id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController { return [[SuspensionEntrance shared] navigationController:navigationController interactionControllerForAnimationController:animationController]; } - (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC { return [[SuspensionEntrance shared] navigationController:navigationController animationControllerForOperation:operation fromViewController:fromVC toViewController:toVC]; } // 然后同上面一步, 一样实现SEItem协议, 需要注意的事, 需要手动关闭自定义返回手势, 以避免手势冲突 // 以集成了 forkingdog/FDFullscreenPopGesture([url]https://github.com/forkingdog/FDFullscreenPopGesture[/url]) 为例, 添加下列方法 - (void)fd_interactivePopDisabled { return YES; } 重点 2.1 实现自定义的UINavigationController的push & pop动画效果 为了实现自定义的push & pop动画, 我们需要借助于苹果在iOS7开始提供的API: UIViewControllerAnimatedTransitioning可以实现具体效果 2.1.1 自定义动画效果: UIViewControllerAnimatedTransitioning // 实现协议方法, 用于创建自定义的push & pop手势 - (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext { // the duration for animation } // 在这里我们将此次使用到的动画效果大致分为三种 // 1. 从圆球----push----->到具体的viewController // 2. 从viewController --pop--> 圆球效果 // 3. 交互式滑动, 并根据滑动距离更新界面UI,最后 ---pop---> 圆球效果 - (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext { // 自定义自己的动画效果, 利用CoreAnimations or [UIView animateWithDuration:0.25 animations:NULL] 都可以 } 2.1.2 实现交互式动画: UIViewControllerInteractiveTransitioning 接下来我们就需要自定义返回的交互式手势了, 好在苹果为我们也准备好了API接口, 我们只需要借助他即可实现 // 1. 在对应的view上添加滑动手势, 这边我们直接借助于UIScreenEdgePanGestureRecognizer { UIScreenEdgePanGestureRecognizer *pan = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTransition:)]; pan.edges = UIRectEdgeLeft; pan.delegate = self; [viewController.view addGestureRecognizer:pan]; } // 2. 实现手势方法 - (void)handleTransition:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)pan { // ... switch (pan.state) { case UIGestureRecognizerStateBegan: // 2.1 触发交互式返回, 创建UIPercentDrivenInteractiveTransition对象 // 2.2 调用返回手势 // 2.3 处理一些其他的初始化动作... self.interactive = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init]; [tempItem.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; break; case UIGestureRecognizerStateChanged: // 2.4 更新交互式动画进度, 注意因为我们的使用的是自定义动画, 并没有一个完整的动画过程, // 所以我们需要自己更新动画过程, 如果直接使用的系统自带返回, 那么我们只需要更新interactive即可 [self.animator updateContinousPopAnimationPercent:tPoint.x / SCREEN_WIDTH]; [self.interactive updateInteractiveTransition:tPoint.x / SCREEN_WIDTH]; // 2.5 处理其他一些判断条件(例如是否拖动到浮窗检测区域)... break; case UIGestureRecognizerStateEnded: // fall through case UIGestureRecognizerStateCancelled: // 2.6 判断动画完成情况, 是否具体完成 or 取消 // 2.7 处理一些完成后动作(例如是否添加浮窗等)... break; } } 至此我们大致完成了一个简单的交互式自定义返回效果, 具体代码可以查看 SuspensionEntrance和SETransitionAnimator. 2.2 浮球实现 接下来我们就需要对应的浮球效果,从微信分析可以看出,浮球主要包含了下面几个具体控件 2.2.1 浮球 -- SEFloatingBall 主入口, 包含了点击、拖拽、长按等手势, 并提供了items的icon展示功能 点击 -- 此处检点的利用touchBegan方法,来处理 拖拽、长按 (void)setupGestures { // 添加长按手势 UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)]; longPress.minimumPressDuration = 0.5; longPress.allowableMovement = 5.f; // 关闭delays touches began功能, 因为我们在touchesBegan实现了点击方法, 并且动态高亮了点击背景, 所以我们需要实时呈现, 如果手势检测成功, 则会进入touchesCancelled longPress.delaysTouchesBegan = NO; [self addGestureRecognizer:longPress]; // 添加拖拽手势 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)]; // 原因同上 pan.delaysTouchesBegan = NO; [self addGestureRecognizer:pan]; // 注意此处优先检测长按手势, 检测失败后才开始检测拖拽 [pan requireGestureRecognizerToFail:longPress]; } items 的icon展示 -- 此处用了比较暴力的直接计算.... 2.2.2 浮球检测窗 -- SEFloatingArea 主要用于检测浮球是否拖动到该区域, 用于判断是否需要将当前窗口作为浮窗入口. 这里并没有特别复杂的需要处理, 详细可以查看代码. 2.2.3 浮球入口列表 -- SEFloatingList 主要用于展示已经标记为浮窗入口的列表项. 这里采用了代理模式,比较复杂的有下列几项 需要注意的是,不是所有的item项目都会被展示 -- 已经打开的item会被隐藏入口,防止2次push进入 计算展示位置,以及item的排列方式 (void)showAtRect:(CGRect)rect animated:(BOOL)animated { UIEdgeInsets safeAreaInsets = UIEdgeInsetsZero; if (@available(iOS 11.0, *)) safeAreaInsets = UIApplication.sharedApplication.keyWindow.safeAreaInsets; CGFloat const SCREEN_WIDTH = UIScreen.mainScreen.bounds.size.width; CGFloat const SCREEN_HEIGHT = UIScreen.mainScreen.bounds.size.height - safeAreaInsets.top - safeAreaInsets.bottom; // 获取可以被展示的item项 NSArray<SEFloatingListItem > visibleListItems = [self.visibleItems copy]; // 计算排列方式 // inLeft: 是否在左侧 list主要显示位置 // inBottom: 是否在底部 item在rect底部 or 顶部 // isEnough: 是否有足够空间排列, 如果没有足够控件, 则采用自下而上(底部) or 自上而下的方式(顶部), 保证控件布局 CGFloat const padding = 15.f; CGFloat const itemHeight = (padding + kSEFloatingListItemHeight); CGFloat height = visibleListItems.count * itemHeight; BOOL inLeft = rect.origin.x <= (SCREEN_WIDTH / 2.f); BOOL inBottom = (rect.origin.y + height < SCREEN_HEIGHT); BOOL isEnough = inBottom ? ( CGRectGetMaxY(rect) + height + safeAreaInsets.bottom < SCREEN_HEIGHT ) : (rect.origin.y > (height + safeAreaInsets.top)); // 计算起始点位置 CGFloat x = inLeft ? 0.f : (SCREEN_WIDTH / 3.f); CGFloat y = inBottom ? (rect.origin.y + rect.size.height + padding) : (rect.origin.y - itemHeight); if (!isEnough) { y = inBottom ? SCREEN_HEIGHT + safeAreaInsets.top - kSEFloatingListItemHeight - 5.f : safeAreaInsets.top; } // 如果控件不足, 我们布局采用逆序布局, 方便计算y轴起始点 if (!isEnough) visibleListItems = [[[visibleListItems reverseObjectEnumerator] allObjects] mutableCopy]; // 最后进行对应的布局, 并添加动画 NSUInteger idx = 0; for (SEFloatingListItem *itemView in self.listItems) { itemView.alpha = .0f; itemView.selected = NO; itemView.highlighted = NO; itemView.frame = (CGRect) { CGPointMake(inLeft ? -itemView.frame.size.width : SCREEN_WIDTH, y), itemView.frame.size }; itemView.corners = inLeft ? (UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomRight) : (UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft); if (![visibleListItems containsObject:itemView]) continue; [UIView animateWithDuration:0.15 delay:idx * 0.01 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ itemView.alpha = 1.0f; itemView.frame = (CGRect){ CGPointMake(x, y), itemView.frame.size }; } completion:NULL]; idx += 1; if (((inBottom && isEnough) || (!inBottom && !isEnough))) { y += itemHeight; } else { y-= itemHeight; } } self.alpha = 0.3f; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^ { self.alpha = 1.f; }]; if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(floatingListWillShow:)]) [self.delegate floatingListWillShow:self]; } 2.3 其他 items的序列化存储 -- 利用了NSKeyedArchiverNSKeyedUnarchiver将items的JSON数据写入本地文件 利用协议SEItem方式, 可以自定义任意的入口 -- 但是不建议针对内存消耗巨大的界面添加快捷入口, 内部并没有添加UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification处理 -- (后期可能会考虑添加通知处理方法, 内存不足时回收快捷入口) 利用序列化方法,生成的快捷入口, 创建后并不会消耗大量内存, 因为viewController并没有调用viewDidLoad方法