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maya中模型对点线进行调节的操作流程

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  如果大伙才刚刚使用maya软件,今日就来看看小编带来的这篇maya中模型对点线进行调节的操作教程吧,相信对大家会有帮助的。

  1、打开maya2012,只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或调整法纹(Normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数。

maya中模型对点线进行调节的操作流程

  2、maya2012版增加可以对面做束点线操作的功能,如图。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式。渲染效果:小编在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助小编形象的理解模型结构。

maya中模型对点线进行调节的操作流程

  3、选择侧视图Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边“Create ”,载入草图。

maya中模型对点线进行调节的操作流程

  4、只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse,就可以得出束点或束线的结果,如图。将所有的羽毛分散到身体的各个部分。可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状。

maya中模型对点线进行调节的操作流程

  总结一下本文主要讲述的内容减缩版操作:

  1)现在maya2012改进了这一功能,可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算

  2)maya2012版本增加可以对面做束点线操作的功能

  3)点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图

  4)只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse

  以上这里为各位分享了maya中模型对点线进行调节的操作流程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

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