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从ios1.0到ios7特性经典回顾

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  ios7的发布让人不得不感叹ios1.0到ios7的艰苦历程,想知道ios特性的发展史吗?那我们就一起来看看从ios1.0到ios7特性经典回顾吧!

  iOS 1:iPhone诞生

  虽然很难想像,但初代iPhone在问世时在功能方面其实远远落后于那时的竞争对手,比如Windows Mobile、Palm OS、塞班、甚至是黑莓。它不支持3G、多任务、第三方应用,无法复制粘贴文本、在邮件中随意添加文件,也不支持MMS、Exchange推送邮件、主屏幕个性化、语音拨号。

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  但是,苹果在这款设备身上注重的是核心体验、速度、还有应用的连贯性。其中有3个方面对移动产业产生了革命性的影响。

  核心iOS用户界面。在iOS之前,智能手机要么没有触控屏,或者使用的是电阻屏和手写笔。而iPhone以一块电容触控屏改变了这一点,更为重要的是,苹果谨慎的将这个硬件能力与新的用户互动模式相结合,而后者比起其他的操作系统不仅更加简单,还更为强大。同时,苹果还让捏拉缩放和惯性滚动变得近乎完美,从而让应用的感觉更为自然和即时。

  移动版Safari网页浏览器。这些新的操控手势也都来到了苹果自家的移动版Safari浏览器当中。按照乔布斯的话来说,它领先竞争对手数年。虽然不支持Flash引发了热议,但移动版Safari是第一款让人感觉能力和性能与桌面版浏览器接近的移动浏览器,它完整地呈现出了网页本来的面貌,并提供了简单的缩放和滚动功能,这在当时是无人能及的。

  “宽屏”iPod。在这款系统当中,苹果还带来了他们已经非常完善的iTunes和iPod生态系统,这也是日后音乐、电影、电视、图书和应用生态系统蓬勃发展的开始。对于许多用户来说,听歌可能不再是他们经常会使用智能手机来进行的活动,但iOS 1.0的iPod功能给予了iPhone一项杀手级的功能,同时也能被终端用户所轻易理解并为此感到兴奋。

  iOS 2:应用

  当苹果在2008年7月发布App Store应用商店时,iOS历史上第二个重大的时刻随之到来。对于智能手机来讲,第三方应用本已是再普通不过的东西了,但苹果带来了一站式的体验,让用户能够在自己的应用商店当中完成开发、浏览和安装。

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  App Store。无论是在iPhone还是iTunes上,用户都能够轻松地浏览和安装应用。对比之前移动应用的分销方式,这是一次巨大的变革。同样重要的是,App Store使用了苹果已经建立起来的iTunes音乐客户,所以用户不需要重新输入信用卡信息便能完成支付。查找和安装应用也因此变得空前的简单。

  iOS SDK。第二项革新其实非常简单。iPhone是一款性能强大的设备,苹果因此向开发者提供了一套强大的开发工具。3D游戏成为常态,而iOS应用在总体上的功能也更加健全,同时也更加美观。这些结合起来,使得iOS在应用质量上遥遥领先于其他任何一位竞争对手。

  Microsoft Exchange支持。iOS 2当中带来了许多已经存在于其他平台中的功能,其中最为重要的就是面向Microsoft Exchange的支持,用于推送邮件、日历和联系人。苹果同时还引入了联系人搜索,以及邮件的多选功能。

  MobileMe。苹果还带来了自己的云端服务,它提供了整合的邮件、日历和联系人同步。但是,MobileMe从未在公众当中流行开来,部分原因是它高达99美元的年费,也因为该服务在问世初期非常得不稳定。

  iOS 3:功能

  iOS 3.0随着iPhone 3GS在2009年6月问世。和3GS一样,这版本的系统并没有任何主打功能。相反的,苹果通过iOS 3以大量的功能和应用升级填补了系统存在的各种空缺。

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  剪切、复制和粘贴。苹果在iOS 3当中带来了全新的文本选择方式。他们对于文本放大镜和选择滑块的结合非常得直观,在实用性上也要胜过竞争对手。

  Spotlight搜索。在iOS中查找内容非常得费力,所以一个系统级的搜索是势在必行的。Spotlight在主屏幕的左侧加入了一个搜索页面,用户能够在此搜索到各式各样的信息,包括联系人、邮件、日历、便签等等。苹果因此也终于追赶上了一项已经在黑莓、Palm OS、webOS和Windows Mobile当中普遍存在的功能:在主屏幕上快速输入文本以进行搜索。

  第三方应用推送通知。苹果在iOS 2发布会上的承诺直到iOS 3才兑现。不过iOS的通知推送依然遥遥领先于竞争对手。通知推送那些原本由多任务所带来的功能有些类似,但如果推送窗口弹出的过于频繁,则可能会让用户感到不快。

  除此之外,MMS支持和语音播放也在iOS 3当中被加入。

  iOS 3.2:iPad降临

  iOS 3.2的主要目的是为系统加入匹配iPad屏幕分辨率的必要改动,包括横屏主屏幕、新的弹出对话等等。

  大屏UI范例。为了将iOS带到iPad,苹果并非简单地把iPhone的UI放大,而是加入了一些专门为大屏幕所设计的改动。其中最为明显的要属左手侧边栏的加入了。通常来讲,一款应用有一个供选择的内容列表,用户在选择之后会进入内容视图。而在iOS 3.2当中,苹果将内容列表放到了屏幕左侧,而内容则直接显示在了列表的右侧,从而省去了返回这个步骤。而iPad在进入竖屏模式后,内容便会以全屏模式显示出来,而内容列表并没有隐藏到返回按钮之后,而是以弹出的形式出现,

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  新的应用设计。iOS应用也被加入了许多iPad特定的改动。Safari多了单独的书签列,App Store加入了CoverFlow效果,照片应用会以堆叠的方式组织图片,音乐应用得到简化,设置应用也获得了新的双面板显示方式。最重要的是,这些原生应用看上去并非简单地被“放大”到iPad的1024×768分辨率显示屏上,而是得到了更为自然的调整。

  拟物化。这个被广大iOS用户所熟悉的UI风格正是在iOS 3.2当中所加入的。拟物化为许多原生应用加入了仿照现实事物的界面风格,虽然许多人觉得这样的外观看上去有些陈旧,但更大的问题在于,这种写实的风格和用户界面之间并没有直接的关联。地址簿可能看上去像是一本书,但却无法翻页。

  iOS 4:多任务

  iOS 4在2010年6月问世,它的主要任务就是为高级用户带来更多功能,包括多任务、应用文件夹、WiFi绑定、拼写检查、定制Spotlight搜索(网页和维基百科)、统一收件箱、以及多个Exchange账户的支持。

  当然,多任务是这版本系统的最大卖点。但是,iOS 4在技术上并不支持真正的多任务,也就是不允许任何应用程序在后台运行。

  除了多任务之外,iOS 4还带来了另外一些创新功能:

  FaceTime。为了利用iPhone 4的前置摄像头,苹果带来了FaceTime视频通话功能。虽然他们并非是首家带来视频通话的厂商,但FaceTime要比其他的同类功能更为优秀,同时界面也更加简单。

  文件夹。在iOS 4当中,苹果也终于为主屏幕带来了建立文件夹的能力。他们的解决方案非常简单,只需把一个应用图标拖拽到另一个之上便可形成文件夹。这个UI上的革新随后也遭到了Android 4.0的效仿。

  Retina显示屏。iPhone 4拥有一枚更快的处理器,以及Retina显示屏,开发者们也因此得以制作出更加高质量的应用。由于Retina显示屏的分辨率正好是之前iPhone的一倍,开发者们因此也不必急于去支持这块新的屏幕。

  生产力功能。虽然iOS 4可能依然无法吸引铁杆黑莓用户,但苹果至少还是通过一系列的功能添加来逐步充实着这款系统,比如对于多Exchange账户的支持,以及对收件箱进行统一。系统级的拼写检查也首次出现,日历应用也允许用户来隐藏单独的事项,信息应用也获得了搜索能力。

  iOS 5:Siri和其他更多

  和iOS 3一样,iOS 5随着另一款带“S”的iPhone问世;也是和iOS 3一样,iOS 5当中包含着数量众多的新功能。如果说在当今的智能手机大战当中,苹果的硬件是铁砧的话,那么iOS 5就是他们用来铸造市场份额的铁锤。

  Siri。这个“虚拟助手”取代了iOS当中的语音控制,并带来了一些非常有趣的功能体验。Siri允许用户来问问题,然后会以自然的语言来给出建议。Siri能够与系统当中的一切进行通讯,还支持文字转录功能。

  但作为测试版的功能,Siri也有一些不完善的地方:它有时会无法连接到网络来执行语音识别或转录,而有时候反馈的结果会非常奇怪。

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  通知中心。该功能的工作方式与Android类似,用户可从屏幕顶部向下滑动来查看系统收到的未读通知,或者是通过旁边的小“X”来清除该通知。

  iMessage。凭借着iOS 5,苹果开始抢占着运营商的收益,同时也面向黑莓的BBM服务挖用户。和BBM类似,iMessage能够显示送达回执及发送多媒体信息。而不同于运营商的短信服务,这项功能是完全免费的。iMessage能够在用户的所有iOS设备之间自动同步信息,但它也仅限于iOS用户交流使用。

  无需PC。苹果在iOS 5当中取消了设备必须连接PC来进行激活这个限制,这无疑给用户带来了极大的便利。

  iTunes Wi-Fi同步。Wi-Fi同步功能默认只会在充电下进行,其工作效果也非常好。

  OTA升级。很难相信,直到iOS 5苹果才带来了OTA升级功能,iOS设备的系统升级才真正脱离了PC。

  iCloud。最后,iOS 5带来了一项取代MobileMe的全新云服务,名为iCloud。在这项功能的帮助下,iOS设备,以及其中的文档和其他文件能够直接备份到iCloud。在苹果面向云服务的数次尝试当中,iCloud无疑是最为成功的。

  iOS 6:再见,谷歌地图

  iOS 6于2012年6月份的WWDC上发布,这个新版本包含着一些惊喜以及预料之中的改变,而其中引起最大反响的,要属地图应用的加入了。

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  地图。谷歌地图一直被认为是在线地图的标杆,自2007年的第一代iPhone起,它也一直是iPhone当中的地图服务。但由于两家公司的专利官司,苹果狠下心来开发了自己的地图服务。但在问世之初,苹果地图错误百出的质量成了大家所讥讽的对象,就连总裁库克也因此发表了一封致歉声明。

  Siri增强。在新版Siri当中,这款语音助手的功能得到了进一步的增强。用户现在能够通过它来查询体育赛事比分、赛事安排、运动员数据、以及餐厅评论。

  通知中心。全新的勿扰模式被加入到了通知功能当中,用户可以通过它来设置一段不愿被通知所打扰的时间段。此外,在下拉通知菜单当中,用户也能够快速更新状态。

  Passbook。在这个苹果的移动支付解决方案当中,用户能够将相关的支付信息都集中起来,比如票据、登机牌和优惠券。而在未来,苹果可能会为Passbook带来真正的移动支付能力,从而和谷歌钱包进行直接竞争。

  iOS 7:Hello,Jony Ive

  iOS 7为这款已经有点年纪的操作系统带来了焕然一新的面貌。除了年轻化的配色和UI之外,这款系统当中也包含着不少的改动。

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  外观。iOS 7由Jony Ive领导开发。他大胆地摒弃了乔布斯时代的风格,为这款系统带来了视觉上的重大改动。拟物化、纹理和闪光的图标全都不见了,iOS 7的整体风格更加现代和扁平化。

  控制中心。又是一个借鉴Android的例子。用户再也不必进入设置应用来对设备的功能进行调节,现在只需从屏幕底部向上滑动,拉出的控制中心当中就包含着许多的快捷开关,比如音量/亮度调节,Wi-Fi/蓝牙/勿扰模式开关。

  AirDrop。这项功能让用户能够和身边的人轻松地分享图片、视频和其他文件。虽然这项功能是在OS X Mountain Lion上首发,但你无法跨iOS和OS X进行文件分享。

  iTunes Radio。这项音乐流服务是苹果挑战Spotify和Rdio的尝试。它允许用户根据需求来选择歌曲,但这项服务更多的是围绕着歌曲、歌手、专辑和流派所展开的音乐电台。

  相机和图片。新的相机应用不再如从前那般“傻瓜”了,用户能够对部分拍摄参数进行调节,同时使用到内置的滤镜。而图片应用也增加了事件或是地点的排序功能,让用户能够更加直观地对自己所拍摄的照片进行整理。

  多任务。这项功能在iOS 7当中得到了大幅升级。在双击Home键之后,系统会开启一个全新的多任务界面,当中会显示每一款开启的应用图标以及缩略图,而关闭应用的方式也更加简单,只需点击应用的缩略图向上滑动即可。

  Touch ID。iPhone5s生物识别传感器的引入标志着一种新的安全措施到来。Touch ID允许用户通过指纹来解锁设备或是在购买内容时替代Apple ID密码,从而在一定程度上为用户节省了时间。

  接下来还有什么?

  视觉上的革新现在已经完成,Jony Ive现在也将能够去重写我们与智能手机的交互方式了。在最近几年里,苹果并没有急于向市场推出新鲜的软件想法,而是尽可能地多花时间来准备大的革新。无论未来是什么样,苹果敢于放弃陈旧设计的决心至少给予了我们更多的希望:更大的改动还会到来。

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