项目介绍:
如果你是一个游戏开发者,你会经常需要描述一个属性的不同变量。无论是攻击类型(近战、冰块、火焰、毒气等),还是敌人状态(空闲、惊动、追逐、攻击、休息等)都需要使用很多变量。最基础的实现方法如下:
static NSInteger NONE = 0;
static NSInteger MELEE = 1;
static NSInteger FIRE = 2;
static NSInteger ICE = 3;
static NSInteger POISON = 4;
NSInteger attackType = NONE;
这种方法的缺点是你不能控制赋给attackType
值,其可以是任何整数值,你也可能使用++attackType
这种愚蠢的方法。
Objective-C和Swift中的枚举(enumeration,缩写为enum)可以很好的解决这个问题:
typedef NS_ENUM (NSInteger, AttackType) {
None,
Melee,
Fire,
Ice,
Posion
};
这一篇文章我们首先介绍enum
、typedef
,然后介绍Apple目前推荐的NS_ENUM
和NS_OPTIONS
枚举方式。
1. 定义枚举
常见的枚举语句如下:
enum IssueStateTypes {
IssueStateOpen,
IssueStateClosed,
IssueStateNotDetermined
};
上面的语句定义了IssueStateTypes
枚举类型数据,IssueStateTypes
类型对象只能赋值为IssueStateOpen
、IssueStateClosed
或IssueStateNotDetermined
。如果赋其他值,编译器会发出警告。
声明enum IssueStateTypes
类型变量时,需要用到关键字enum
,如下所示:
enum IssueStateTypes IssueState;
// 赋值
IssueState = IssueStateOpen;
定义枚举类型时,必须确保枚举标志符与相同作用域内变量名和其他标志符不同。
2. typedef语句
通过使用typedef语句,可以为数据类型另外指派一个名称。
// 定义名称Counter和int等效。
typedef int Counter;
现在声明Counter
类型的变量:
Counter m, n;
// 与下面声明相同。
int m, n;
typedef也可以定义枚举类型、结构类型。下面语句定义的enum IssueStateTypes
和IssueStateTypes1
等效。
// 1. 定义IssueStateTypes1和enum IssueStateTypes等效。
typedef enum IssueStateTypes IssueStateTypes1;
IssueStateTypes1 IssueState1;
// 2. 与1等效。
enum IssueStateTypes IssueState2;
// 3. 赋值
IssueState1 = IssueStateOpen;
IssueState2 = IssueStateClosed;
使用typedef可以增加变量的可读性,清晰看出这些变量的使用目的。
另外,定义枚举类型、变量可以合并在一起,如下:
typedef enum IssueStateTypes {
IssueStateOpen,
IssueStateClosed,
IssueStateNotDetermined
} IssueStateTypes;
// 和下面效果一致。
enum IssueStateTypes {
IssueStateOpen,
IssueStateClosed,
IssueStateNotDetermined
};
typedef IssueStateTypes IssueStateTypes;
3. 定义匿名枚举
如果你不需要使用enum IssueState
,可以省略枚举类型名称,即声明为匿名(anonymous)枚举类型。
typedef enum {
IssueStateOpen,
IssueStateClosed,
IssueStateNotDetermined
} IssueStateTypes;
// 赋值
IssueStateTypes IssueState = IssueStateClosed;
这里声明IssueStateTypes
为匿名枚举类型的名称,其声明的变量只能设置为枚举中的值。
4. 声明枚举值的类型
定义枚举类型时,可以将整数类型和枚举名称对应起来。这样,在赋值、使用switch枚举常量时,可以进行类型检查。
typedef enum IssueStateTypes : NSUInteger {
IssueStateOpen,
IssueStateClosed,
IssueStateNotDetermined
} IssueStateTypes;
// 枚举类型名称可以省略。
typedef enum : NSUInteger {
IssueStateOpen,
IssueStateClosed,
IssueStateNotDetermined
} IssueStateTypes;
事实上,enum的标志符均是整数。第一个标志符被设置为0
,第二个被设置为1
,其后依次递增。另外,也可以显式的为标志符指定值,其后标志符在指定值的基础上依次递增。
enum direction { // 值分别为
up, // 0
down, // 1
left = 10, // 10
right, // 11
};
另外,枚举标志符可以共享相同的值:
enum UIStatusBarStyle {
UIStatusBarStyleDefault = 0,
UIStatusBarStyleLightContent = 1,
UIStatusBarStyleBlackTranslucent = 1,
UIStatusBarStyleBlackOpaque = 2
};
UIStatusBarStyleLightContent
和UIStatusBarStyleBlackTranslucent
值相同,使用时效果一致。
通过使用枚举,可以把整数值和有象征意义的名称对应起来。所以,在使用枚举类型时,尽量不要把枚举值当作整数这个事实。如果需要修改整数值,只能在定义枚举的地方修改。
绝大部分情况下,使用上面的enum就可以了,但enum还有更高级用法。
5. 按位掩码bitmask及按位运算符bitwise operator
上面的标准枚举方法中,每个标志符只能包含一个值。但如果我们在近战(melee)过程中使用火焰(fire)呢?为了解决这个问题,可以使用按位掩码(bitmask)对整型值进行编码。按位掩码运算符有按位(bitmise)与(&)、按位或(bitmise |)、一次求返(~)等。
typedef enum : NSUInteger {
None = 0,
Melee = 1,
Fire = 2,
Ice = 4,
Posion = 8
} AttackType;
AttackType attackType = Melee | Fire;
在上面的例子中,attackType
包含Melee
和Fire
两个值,在查看如何提取attackType
值前,我们先看下其工作原理。
Enum内类型都是整型,其值与二进制数如下:
typedef enum : NSUInteger {
// 十进制 // 二进制
None = 0, // 0000 0000
Melee = 1, // 0000 0001
Fire = 2, // 0000 0010
Ice = 4, // 0000 0100
Posion = 8 // 0000 1000
} AttackType;
AttackType attackType = Melee | Fire;
可以看到,在二进制中每个值只有一个数字1,而且都处于不同的位。这样就可以把attackType
看作一系列位(bit),每个位表示是否包括某个属性。如果第一位(从右侧开始)是1,为Melee
,如果第二位是1,为Fire
,如果第三位是1,表示Ice
,以此类推。需要注意的是,每个值的二进制必须只包括一个数字1,稍后会有简便方法实现这一需求。
如果设备是32位的,枚举类型不能超过32个。如果设备是64位的,枚举类型不能超过64个。
Bitmask本质上是一个整数值,其中,二进制属性(1是/0否)独立存在于位中。要想对其进行操作,我们需要了解位运算符(bitwise operator)。
5.1 按位或OR(符号为|
)
在对两个值执行按位或运算时,会逐位比较两个值的二进制数,只要有一位值是1,结果对应位即为1。
按位或用来设置位值,可以增加新技能。
AttackType attackType = Melee | Fire;
// 二进制 十进制
// Melee 000001 1
// Fire 000010 2
// Melee | Fire 000011 3
5.2 按位与AND(符号为&
)
执行与运算时,会逐位比较两个值的二进制数,只有在对应位上都为1时,结果对应位上才是1。
按位或用来设置位值,按位与用来解除之前保存位的值。可以用来解除该技能外所有技能。
// 二进制 十进制
// Ice: 000100 = 4
// MeleeAndFire: 000011 = 3
// MeleeAndFire & Ice: 000000 = 0
// Fire: 000010 = 2
// MeleeAndFire: 000011 = 3
// MeleeAndFire & Fire: 000010 = 2
与运算符
&
优先级高于或运算符|
。
5.3 一次求返bitwise not(符号为~
)
一次求返运算符是一元运算符,其他运算符均为两元运算符。其将位中的1翻转为0,位中的0翻转为1。
这个会非常实用,如将近战火焰改为近战冰块。
AttackType attackType;
attackType = Melee | Fire;
// 1
attackType &= ~Fire;
// 2
attackType |= Ice;
上述代码分步说明如下:
-
通过对
Fire
一次求返后,除Fire
位(第二位)为0,其他位均为1。与attackType
按位与运算后会取消Fire
,但其它位不变。 -
添加冰块攻击。
5.4 按位异或运算符XOR(符号为^
)
逐位比较两个运算数的二进制,只有在一个位是1,另一个数对应位不是1时,结果的对应位才是1。
XOR可以用来关闭值。
AttackType attackType;
attackType = Melee | Fire | Posion;
attackType ^= Fire; // 关闭Fire
attackType ^= Posion; // 关闭Posion
5.5 向左移位运算符(符号为<<
)
对值进行向左移动,超出数据项的高位将丢失,低位移入的值总为0,该操作需要说明位移动数目。
通过该运算,可以简洁的创建bitmask所需的数值。
typedef enum AttackType : NSUInteger {
// 二进制 十进制
None = 0, // 000000 0
Melee = 1 << 0, // 000001 1
Fire = 1 << 1, // 000010 2
Ice = 1 << 2, // 000100 4
Posion = 1 << 3 // 001000 8
} AttackType;
还有向右移位
>>
运算符,从值的低位移出的值将丢失。无符号的值向右移位总是在高位(左侧)移入0,对于有符号值而言,左侧移入1还时0取决于被移动数字的符号,还取决于该操作在系统中的实现方式。如果符号位是0(即值为正数),都移入0;如果符号位是1,则有些计算机将移入1,有些计算机将移入0。前者称为算数右移,后者称为逻辑右移。
对于系统会使用算数右移还是逻辑右移,我们不能进行任何猜测,否则运行时会出错。
6. NS_ENUM NS_OPTIONS宏
NS_ENUM
和NS_OPTIONS
宏使用了C语言的新特性,提供了一种简洁的方法定义enumerations和options,可以显式指定enumerations和options中类型。NS_ENUM
的枚举可以被自动转换为Swift类型。
使用NS_ENUM
宏定义:
typedef NS_ENUM (NSInteger, IssueStateTypes) {
IssueStateOpen,
IssueStateClosed,
IssueStateNotDetermined
};
// 赋值
IssueStateTypes IssueState = IssueStateNotDetermined;
使用NS_OPTIONS
宏定义:
typedef NS_OPTIONS (NSInteger, AttackType) {
None = 0,
Melee = 1 << 0,
Fire = 1 << 1,
Ice = 1 << 2,
Posion = 1 << 3
};
// 赋值
AttackType attackType = Posion;
NS_ENUM
和NS_OPTIONS
是一种更现代的枚举方式,文档中也在使用。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
7. 转换枚举
如果你的代码中已经使用enum枚举,可以通过Xcode工具将其转换为更现代的枚举。
点击Xcode中的Edit > Convert > To Modern Objective-C Syntax…,可以将代码中的enum转换为NS_ENUM
和NS_OPTIONS
类型。另外,也可以将id
转换为instancetype
。
NS_ENUM
和NS_OPTIONS
都是Objective-C和Swift开发中提升开发体验的新特性,也再次展示了这门语言在对象化和过程化之间的辩证关系。
参考资料:
-
What is a typedef enum in Objective-C?
-
Enum, Flags and bitwise operators
-
Enumeration Macros
-
Declaring and checking/comparing (bitmask-)enums in Objective-C
查看更多:https://github.com/pro648/tips/wiki
源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS