北京时间11月20日,巨人网络(NYSE;GA)发布了截至9月30日的今年第三季度财报。由于这是巨人网络自11月1日正式登陆纽约证券交易所以来第一次发布公司的季度财务报告,因此可以说是意义重大。
本文将抛开那些玄乎的业绩数字,通过“关键词”的形式对巨人网络在今年第三季度相关业务的状况进行粗略的梳理,同时也将对公司在未来的发展做出展望。
关键词一:千万年薪
在今年7月12日开始的第五届Chinajoy高峰论坛上,史玉柱透露,为了能够招来策划高手,他曾经给招聘人员下命令,可以开出1000万年薪。
史玉柱认为,网游行业最短缺的人才是策划研发人员。《征途》这两年一直在招聘这方面的人才,甚至让招聘人员把年薪开到1000万,但还是很难招到优秀的策划人才。
与国外的同行相比,中国网游的发展还处在起步阶段,大部分从业者的相关经验都明显不足;同时,从事游戏研发的专门培训机构的稀缺,导致了专业人 才的缺口进一步扩大;而国家近年来对于国产原创网游的政策扶持,也从一个层面上加强了对于高素质从业者的要求。数量的不足,经验的欠缺等众多原因,导致合 格的研发人才成为了“稀有动物”。
史玉柱的话,表现出对于网游行业高水平人才的渴求。
关键词二:《征途》正式版
7月18日,《征途》正式版推出。在此版本中,《征途》将会消灭“贫穷”,实现“人人富裕”。
现存网游的免费模式存在很大的弊端,非付费玩家为生计问题发愁,与付费玩家之间缺少互动,无法尽享游戏乐趣。而《征途》此次正式版的内容,主要解决了非付费玩家的收入与地位问题。
对于游戏模式的改革,《征途》正式版在两个方向上进行了努力。一是提高非付费玩家的游戏收入,解决他们的生存问题,实现“人人富裕”,让他们能 体验到游戏的所有玩法;二是提高非付费玩家的地位,大量增加他们与付费玩家的互动,让他们更多的参与到游戏中,享受更多的游戏乐趣。
同时,《征途》网络独创“无区界”技术,打破传统网游中的“规矩”,拆除了游戏区服的限制,让近百个服务器中上百万玩家进行互动,“百万人同一大区”。这在网游界尚属首例。
关键词三:《征途时间版》
9月15日,《征途时间版》上线,在原有道具收费的《征途》之外,又推出了按照玩家在线时间收费的新版本。
在《征途时间版中》,游戏不会出售任何增值道具,不会卖材料、卖装备、“开箱子”。所有的玩家在相同的游戏环境下,通过打怪、任务等方式获取装备材料和升级。在这个版本中,玩家现实的收入将不能过多影响到游戏中角色的强弱。游戏为所有玩家提供了一个相对公平的环境
在目前的大陆游戏市场上,同时运营的网游数量有数百款之多,运营商之间的竞争也越来越呈白热化之势。现在几乎所有的网游更是几乎全都一头扎进了 “免费”的激烈竞争之中,而相比之下,另一部分对于时间收费存在需求的用户则备受冷落。按照时间收费的作品却寥寥无几,现在依靠道具收费而大获成功的《征 途》突然打了一个回马枪,推出“时间版”,这未尝不可以看成一次漂亮的“蓝海战略”的应用。
《征途》游戏运营至今已有两年,“时间版”的推出无疑可以延长其的产品寿命,而另一方面,通过重新推出时间收费,《征途》在原有用户群的基础上,还可以吸收另一部分对于免费模式并不感冒甚至有些反感的玩家,这无疑具有一举两得的功效。
关键词四:更名
9月21日,征途今日召开发布会,宣布“上海征途网络科技有限公司”将更名为“上海巨人网络科技有限公司”。
史玉柱当年凭着汉卡业务在IT业获得成功,而带着成为中国“蓝色巨人”的想法,他于1991年在珠海成立了巨人集团。再之后“巨人大厦”无奈的轰然倒下,以及健特(Gaint,巨人的音译)脑白金、黄金搭档业务的成功,史玉柱的“巨人”情节始终挥之不去。
如今史玉柱涉足网游业务,重归IT行业。他曾告诉新浪科技:“巨人的名字我在投资领域一直在用,IT领域一直没有用。当年是在IT起来的,倒下 去了,这个情结是有的。现在认为在IT这块初步成功了,所以又可以用巨人了。”他明确的表达出对于10年之前巨人公司的深厚感情。
于是,在9月21日征途公司旗下第二款网游《巨人》正式推到前台的同时,“上海征途网络”更名为“巨人网络”。史玉柱绵延十载的“巨人”之梦,终于成真。
关键词五:《巨人》
巨人网络旗下第三款作品《巨人》于9月28日开始了双版内测。这款与公司同名的游戏,无疑承载了全公司上下深切的希望。
《巨人》是一款2.5D现代战争题材大型角色扮演类网络游戏,在游戏模式上,《巨人》延续了之前《征途》的思路。新应用的“无区界技术”是之前 “万人同区”的进一步发展和完善,让游戏中百万的玩家能够自由沟通,在同一个庞大的平台上交友、聊天、PK,就如同在一个超级大区里共同游戏。
在《巨人》中有着“消费封顶”的概念,在游戏中玩家每一周最多只能充值15元,之后便再也无法对角色进行充值。对于历来有“免费网游名为‘免费’实则收费更高”的说法,《巨人》用“限额消费”做出了回应。
作为现代战争题材游戏,《巨人》的战争场面宏大,其角色职业设计非常吸引消费者,诸如爆破手、魔术师、特务、舞娘等现代职业将给玩家带来新的乐 趣。而游戏在其他的诸多细节上,针对目前玩家对于大多数网游打怪枯燥升级方式单一的抱怨,设计了诸多休闲娱乐项目,而它们一样能给玩家挣来经验和其他奖 励,堪称娱乐休闲的元素与MMORPG模式的完美结合。
《巨人》踩着第三季度的尾巴内测,作为巨人网络上市前后重点推广的主力产品,《巨人》的表现将对公司未来的经营状况产生极大影响。
在刚刚过去的Q3中,数款新作的发布,以及为IPO所作的各种准备工作……对于巨人网络来说,这无疑是紧张而充实的一个季度。现在巨人已经正式 上市,而送股票、送等级等全新的活动也相继进行并获得了相当不错的反响。巨人网络在未来的第四季度乃至更往后的业绩无疑更加令人期待。