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网游是目前最清晰和最成功的商业模式

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 11月2日消息,国内网络游戏商巨人网络昨晚在美国纽交所挂牌上市,巨人CEO史玉柱在答记者问时,表示未来三年的核心还是自主研发网络游戏。对互联网的盈利模式困扰,他认为网游是目前最清晰和最成功的商业模式。

  史玉柱告诉记者上市之后巨人在研发方面走精品战略,未来三年的核心还是自主研发网络游戏。如何做到?首先,会继续加强研发,研发团队的规模再增一倍。其次,在积极地与国外大的制作公司接触。利用中国的销售网络代理国外的大作或收购国外好的产品企业。具体到未来的产品方向,在三款游戏的平台上,下一步既做MMORPG游戏,也已开始做休闲游戏。

  很多人不解:为什么史玉柱注重中国网游消费的低端市场?史玉柱分析说,《征途》游戏有很多高端用户,因为不想让《巨人》游戏对《征途》消费群产生直接的冲击,而走中低消费者路线。他还透漏了具体的执行策略,即对中低级玩家,限制每次消费不超15块,对高级玩家每次不超30块,以此让中低消费玩家占最主要份额。

  最后,对于目前从业人士及其关心的盈利模式,史玉柱给出答案:虽然互联网的应用范围很广,但是目前所有商业模式中最清晰和最成功的就是网络游戏,因为最赚钱、最容易管理、没有烂帐。

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