L011 – B
backColor of member
the backColor of member 值
设定文字物件的背景颜色
backColor of sprite
the backColor of sprite 数值
设定sprite的背景颜色 在设定前必须将这个sprite设定为 Puppet 这个指令主要是用在使用工具视窗所绘制的向量图形上 其它的图形也是可以适用的 但必须特别去注意使用之後的变化 在使用这个指令之後 必须使用 updateStage 指令更新舞台上的所有图形 这样才会得到新的画面
BACKSPACE
BACKSPACE
本指令代表键盘上的 backspace 键
beep
beep [数值]
使用电脑内部的喇叭哔一声 後面所加上的数字 表示哔声的次数
beepOn
the beepOn
当画面上某些特定的sprite启动後 启动表示将它指定为 puppetSrpite 若使用按了画面上的图形 而这些图形并不是启动的sprite时 就会哔一声 但是记得要将 the beepOn 设定为真
before
put 字串值一 before 字串值二
要将字串值一放在字串值二所指定的位置之前 这个字串值一可能是一个字串 也可能是一个文字的Cast Member 但也可能是一个数值 不过 put…before 是可以将二个指定的字串加在一起的 例如
put \”This is book.\” into thisBook
put \”a \” before word 3 of thisBook
结果变成了 \”This is a book.\”
beginRecording
beginRecording
启动录制Frame的动作
birth
birth (script 父程式的名称 , 值1 , 值2 , …)
产生子物件的指令 例如 在父程式 Bird 之中的指令如下
on birth me
return me
end
on fly me
put \”I am flying\”
end
则子物件的产生方式为
set myBird to birth (script \”Bird\”)
如此一来 子物件便可以使用父程式之中的 handler 所以可以写成如下列的指令
fly myBird
blend of sprite
the blend of sprite
可以设定sprite融合的程度 数值可以是从 0 到 100 之间的数
border of member
the border of member 数值
文字的边线宽度
bottom of member
the bottom of sprite 值
查询sprite中的图形最低点到视窗上方边界的距离 本指令仅提供查询之用 是不能够设定
boxDropShadow of member
the borderShadow of member 数值
文字的边线阴影高度
boxType of member
the borderType of member 数值
文字的类别 总共有四种 以符号表示 #adjust #scroll #fixed #limit
buttonStyle
the buttonStyle
按钮的类别在此可分为二种 一种是将它设定为 0 另一种是将它设定为 1 0 的意思是表示当画面上有许多的按钮 而且都非常靠近时 若使用者按了某一个按钮 在还没有放开滑鼠键的时候 拖曳过其它的按钮时 其它的按钮也会显示被按到的情形 但当使用者滑到某一个按钮放开滑鼠键後 这个按钮的指令就会被启动 但设定为 1 的意思表示 即使使用者按住滑鼠键移动到其它的按钮 但是其它的按钮是不会有任何反应的
buttonType
the buttonType of member 值
按钮的型态 共有三种 #pushButton #checkBox #radioButton
lingo常用辞典- b_director教程
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