不用 理论上当您要『变更』一个Sprite中的属性时 如它的演员 位置或大小等等 才需要将此Sprite宣告为puppetSprite 使用visible of sprite指令并非将Sprite中的属性改变 只将此此Sprite所在的channel关闭 让使用者看不到图形而已 所以并不需要宣告puppetSprite
那么如何设计visible of sprite指令才好呢 我建议您撰写一个自订的Handler 也就是可随时被呼叫的函数一样 如下
on togVisible sNum
set the visible of sprite sNum to not(the visible of sprite sNum)
end
在这个Handler之中含有一个参数 sNum 代表所要指定改变的Sprite位置 所以假设所要改变的是第五个channel上的sprite 则可以利用下列的呼叫方式
togVisible(5)
这个数字5就会变成为sNum 程式自动就会将它开或关
很多Lingo被写成如上的小副程式是蛮好的 因为它可以在其它的程式中被再用到
使用visible时要不要宣告puppetsprite_director教程
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