Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 挤压 Extrude挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂,只是在Extrude选项组中有许多按钮,因此容易弄混。 挤压通常需要两条以上的曲线或表面上的曲线或等参线,第1条是将要挤压的Profile(外形)线,最后一条是引导挤压的Path(路径)。Extrude命令提供了几个用于控制挤压表面成形的选项: ●Tube:使外形曲线转变为路径。 ●Flat:使外形曲线在沿路径移动时保持自己的方向。 ●Distance:只需一条曲线,而且它激活ExtrudeLength滑尺,对于Distance,要确定它的挤压方向,既可用Specify选项(它列出了不同的轴选项),也可以用Profile法线,使挤压沿着外形曲线的法线方向进行。 ●ResultPosition:既可以用AtProfile设置使路径变成外形曲线,也可以用AtPath设置使外形曲线变成路径。 下面制作一个简单的挤压实例。具体操作步骤如下: (1)执行Create→NURBSPrimitives→Circle命令,在视图中形成一个圆形曲线,如图4-46所示。 (2)绘制出挤压路径。执行Create→CVCurveTool命令,按住X键,然后在Front视图中绘制出如图4-47所示形状的曲线。
绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。
(3)在Persp视图中同时框选中两条曲线,执行Surface→Exturde命令,形成了一个新的物体,如图4-48所示。
另外,还可以使形成后的挤压物体产生扭曲造型。以上一个场景为例,重新选中挤压后的物体,执行Modify→TransformationTool→ShowManipulatorTool命令,视图中出现手柄,拖动手柄可以使挤压物体产生扭曲,如图4-49所示。