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maya的基本指令操作_maya教程

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MAYA的基本指令操作
鼠标部份:
使用maya最好能够使用三键式的鼠标.
而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的
会比较好.因为中键是滚轮式的是适合用
在浏览网页的.而假如用在maya上…..
会哭笑不得哩~因为maya它是很常用到中
键!

以下是鼠标在maya的操作方式:

  • 鼠标右键:call附属功能.例如点选model
    之后,在按鼠标的右建就会跑出现有关
    这model的附属功能.(有选择model的点呀,边呀…)
  • 鼠标中键:作用键.当使用了移动工具或其
    他的工具用鼠标的中键就能够去作用以及修改啦!history的attribute也可以用中键来拖拉来修改数据.方法为选择了channle的attribute的attribute之名称之后,在工作窗口中按着鼠标中键移动的时候,所选择的attribute里的数据就会跟着鼠标的移动做修改啦!
  • 鼠标左键:点选以及移动缩放……
  • alt 鼠标中键:拖拉工作窗口功能.
    (移动可见窗口范围)
  • alt 鼠标左键:旋转工作窗口之功能.
    (只有在persp的工作窗口以及自定的camera这
    功能才有效果.在top,side,front都无法去旋转窗口!!)
  • alt 鼠标中键左键:窗口之放大跟缩小.
    当按了此热键之后,滑
    鼠向右是zoomin而向
    左为zoomout.
  • alt ctrl 鼠标左键:选择局部范围缩放窗口.
    由左画向右为局部放大.
    由右画向左为局部缩小.
MAYA的基本指令操作()

键盘:
能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个
现代玩计算机的使用者非常重要的事.
因为时代的进步,所以软件的快速键越来越普及化
以及共通性.所以熟悉快速键将是一件很重要的事.然而maya它是可以自定快速键.但是它还是有很多的预设快速键.以下大约的介绍一下常用的快速键.

切换类
热键功能

F1=callmayahelp
F2=Animation功能模块
F3=Modeling功能模块
F4=Dynamics功能模块
F5=Rendering功能模块
F8=切换组件跟元素之功能模块
组件:model本身
元素:model的cvorface….
空格键=切换窗口.(在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口.在按一次的话,会回复刚刚的状态.)

显示类
NURBS的model可用数字键的1,2,3去切换model
的呈现方式(分辨率)而4为显示线框模式.
数字键的1234为供给nurbs使用的.而5,6,7,8则是
所有的model共享的.
5为显示model色彩.
6为显示model所上的材质.
7为显示model所上的材质加上light的display.
8为painteffect的编辑窗口.

选取类
热键功能
Shift=(1)选取对象之后,可再增加选取model.例如当选取了一个model之后,按着Shift再去选取其它的model,就会变成同时选取2个model了!
(2)在outlint或其它的工作窗口下.Shift的功
能就跟一般在windows所使用的效果一样.
Ctrl=(1)当在工作窗口时,Ctrl是属于”减少”的
选取方式.例如已同时选了两个model之后,
按着Ctrl然后在去点一下其中的一个model.
就会变成刚刚所点到的model变成取消选择的
状态.
(2)在outlint或其它的工作窗口下.Ctrl有单
独增加以及单独减少之意.

锁定工具
热键功能
x锁Grid
c锁Curve
v锁point

其它
热键功能
q选取工具
w选取以及移动对象工具
e选取以及旋转对象工具
r选取以及缩放对象工具
tShowManipulatorTool
y刚刚所使用过的工具
pParent
a显示工作窗口中所有的model
ssetkey(anmation)
d切换model的分辨率.(NURBS)
f显示所选取的model(跟a类似,但是a是全部model
而f是单一物件)
g重复刚刚所使用的攻能.
zundo
Zredo

放大操纵器(移动工具,缩放工具..所跑出的箭头.
-缩小操纵器(移动工具,缩放工具..所跑出的箭头.

Insert切换中心轴(切换成为编修对象或是编修中心轴!)
Delete删除
Enter确认
↑往上(阶层的移动)
↓往下
←outline窗口中物体的切换移动
→outline窗口中物体的切换移动
Ctrl d再制
Ctrl a编辑所选取对象的属性2

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