Maya菜单中英文对照 Rendering Lighting灯光 Dynamics动力学系统 Settings设置
Keys关键帧
Settings设置关键帧
AutoKey自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
SetDrivenKey设置驱动关键帧
Set设置
GoToPrevious前移
GoToNext后退
SetKey设置帧
HoldCurrentKeys保留当前帧
Paths路径
SetPathKey设置路径关键帧
AttachtoPath指定路径
FlowPathObject物体跟随路径
Skeletons骨骼
JointTool关节工具
IKHandleTool反向动力学句柄工具
IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具
InsertJointTool添加关节工具
RerootSkeleton重新设置根关节
RemoveJoint去除关节
DisconnectJoint解除连接关节
ConnectJoint连接关节
MirrorJoint镜向关节
SetPreferredAngle设置参考角
AssumePreferredAngle
EnableIKSolvers反向动力学解算器有效
EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效
ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效
DSelectedIKHandles反向动力学句柄无效
Deformations变形
EditMenbershipTool编辑成员工具
PruneMembership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转
Sculpt造型
Cluster簇
PointOnCurve线点造型
BlendShape混合变形
BlendShapeEdit混合变形编辑
Add增加
Remove删除
Swap交换
WireTool网格化工具
WireEdit网格编辑
Add增加
Remove删除
AddHolder增加定位曲线
Reset重置
WireDropoffLocator网线定位器
WrinkleTool褶绉变形工具
EditLattice编辑旋转
ResetLattice重置旋转
RemoveLatticeTweeks恢复旋转
DisplayI-mediateObjects显示中间物体
HideIntermediateObjects隐藏中间物体
Skinning皮肤
BindSkin绑定蒙皮
DetachSkin断开蒙皮
PreserveSkinGroups保持皮肤组
DetachSkeleton分离骨骼
DetachSelectedJoints分离选定关节
ReattachSkeleton重新连接骨骼
ReattachSelectedJoints重新连接关节
CreateFlexor创建屈肌
ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节
GotoBindPose恢复骨头绑定
Point关节
Aim目标
Orient方向
Scale缩放
Geometry几何体
Normal法向
CreateAmbientLight创建环境光
CreateDirectionalLight创建方向灯
CreatePointLight创建点光源
CreateSpotLight创建聚光灯
RelationshipPanel关系面板
LightLinkingTool灯光链接工具
Shading阴影
ShadingGroupAttributes阴影组属性
CreateShadingGroup创建阴影组
Lambert朗伯材质
PhongPhong材质
Blinn布林材质
Other其他材质
AssignShadingGroup指定阴影组
InitialParticleSE初始粒子系统
InitialShadingGroup初始阴影组
ShadingGroupTool阴影组工具
TexturePlacementTool纹理位移工具
Render渲染
RenderintoNewWindow渲染至新窗口
RedoPreviousRender重复上次渲染
TestResolution测试分辨率
CameraPanel照相机面板
RenderGlobals一般渲染
BatchRender批渲染
CancelBatchRender取消批渲染
ShowBatchRender显示批渲染
InitialState初始状态
SetForCurrent当前设置
SetForAllDynamic设置总体动力学特性
RigidBodySolver刚体解算器
DynamicsController动力学控制器
ParticleCollisionEvents粒子爆炸
ParticleCaching粒子缓冲
Run-upandCache执行缓冲
CacheCurrentFrame缓冲当前帧
SetSelectedParticles设置选定粒子
DynamicsOn动力学开
DynamicsOff动力学关
SetAllParticles设置所有粒子
ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开
AutoCreateRigidBody自动创建刚体
Particles粒子
ParticleTool粒子工具
CreateEmitter创建发射器
AddEmitter增加发射器
AddCollisions增加碰撞
AddGoal增加目标
Fields场
CreateAir创建空气动力场
CreateDrag创建拖动场
CreateGravity创建动力场
CreateNewton创建牛顿场
CreateRadial创建辐射动力场
CreateTurbulence创建震荡场
CreateUniform创建统一场
CreateVortex创建涡流场
AddAir增加空气动力场
AddNewton增加牛顿场
AddRadial增加辐射场
AddTurbulence增加震荡场
AddUniform增加统一场
AddVortex增加涡流场
Connect连接
ConnecttoField场连接
ConnecttoEmitter发射器连接
ConnecttoCollision碰撞连接
Bodies柔体和刚体
CreateActiveRigidBody创建正刚体
CreatePassiveRigidBody创建负刚体
CreateConstraint创建约束物体
CreateSoftBody创建柔体
CreateSprings创建弹簧
SetActiveKey设置正向正
SetPassiveKey设置负向正
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