在C#程序中,每提及一个”名称”,编译器就要对这个”名称”进行”决议(resolve)”;简言之,就要让这个”名称”可见(Visible)。举例说明一下: Console.WriteLine(“Hello ,EdgarSun!”); 此时编译器将无法对Console这一”名称”进行决议(resolve);这种情况和C中用strcpy()函数而没包含string这个头文件一样,C中是这样解决的:#include <string.h>。C#中using指令提供了一种解决方案:using System;这条指令告诉编译器到System这个”命名空间”中查找无法决议(resolve)的”名称”; namespace N1 namespace N2
另一种说法是明确告诉编译器到何处去寻找(look for)这个”名称”,那就是我们所说的”全饰名称(full
qualified name)”:System.Console.WriteLine(“Hello,EdgarSun!”)。
下面举一个”命名空间”的例子:
{
public class A{…} //N1.A
}
{
public class A{…} //N2.A
}
类A定义于各自的命名空间namespace;现在类A对整个程序来说不再是可见Visible 的了。而如若我们在程序中同时”开启”(或叫”曝光”expose)两个命名空间,那么unqualified name A将导致编译错误;此时我们必须使用”全饰名称”,如N2.A a;
另外,N1和N2可以相同,编译器认为我们想在原先存在的命名空间中加入新声明declare;
还有一种方法Method是使用别名Alias(仅在当前命名空间中有效):
namespace N3
{
using N1;
using N2;
using A1 = N1.A;
using A2 = N2.A;
class B
{
A1 a1;
A2 a2;
}
}
c# namespace_c#教程
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