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vb程序中如何处理随机事件_visualbasic教程

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在程序设计过程中,如何轻松地处理众多的随机事件,往往是制作大型系统首先要考虑的问题之一。用C语言开发Windows程序时,可以方便地使用消息机制(Message),但是,设计VB程序时,就没有这样的方便条件了。例如,多个窗口同时打开同一个表(Table),当在一个窗口中对数据进行了修改,而其他的窗口也能够随之进行数据更新,这时就需要有一条说明数据改变了的消息在所有的窗口间进行广播。如果使用的语言是C,只需要定义一条用户消息(UserMessage),就可以实现这一点。可是如果是用VB编程,做起来就不是那么简单了,最初我是试着这样实现的:

  自定义了一个消息结构(VbMsg),并在程序的主窗体内,建立一个消息广播引擎,主要由一个消息队列和一个定时消息广播器所组成。消息广播器固定隔一定时间检查一次消息队列,如果有消息存在,就将其发送给所有的打开的窗口,并将该消息从队列中删除。如此再定义一个全局的消息发送过程(SendMsg),将要发送的消息(VbMsg)送入消息队列。这样当需要广播消息时,只需填充好消息结构,调用SendMsg过程即可。这里较为复杂的是消息广播器如何将消息发送到各窗口:这需要作个硬性规定,就是每一个窗体都必须定义一个形式完全相同的消息接收函数(RecMsg),在这个函数中对接收到的消息进行处理,当然也可以什么都不做。有了这样的规定之后,消息广播器在进行广播时,就可以是利用VB系统定义的全局变量Forms,遍历所有的窗体,并调用一遍每个窗体的消息接收函数,其样子大致如下:

PublicSubSendMsgToForms(msgasVbMsg)

DimfrmasForm

ForEachfrmInForms

frm.RecMsgmsg

Nextfrm

EndSub

  通过上面的这些过程,就可以实现在独立的程序中,对随机事件进行异步处理。这一方法我曾经在早期开发的几个系统中使用,效果基本还是令人满意的。但是它有几个较大的局限性,当开发更大一些的系统时,就显得不能够满足需要。主要有以下几点:

定时检查消息队列,需要利用Timer控件进行触发。这在程序运行时,就必然要牺牲一部分效率;

消息广播的范围限定在一个程序模块内,如果整个系统分成多个大的模块,那么存在于动态连接模块(.DLL)中的窗体,将不能直接接收到广播消息。而要想实现进程间的消息传递,这一方法就更加不可能;

消息的接收者只能是窗体,而做为真正的基础单元–“类”却无法直接接收消息。
  为了打破上面的几点局限性,就必须寻找新的解决办法。非常庆幸的是,VB5.0企业版的推出,给VB增添了许多强有力的特性,有几点特性,正好可以帮助我们解决难题。先让我介绍一下这几个特性:
用户自定义事件:在类模块中,可以使用Event关键字来定义用户自定义事件,使用RaiseEvent语句来产生该事件,这一机制给处理随机事件带来极大的方便。上面说的消息广播引擎,就可以不再使用Timer控件做支持,而是当收到需要广播的消息时,产生一个预定义的事件,而需要处理消息的客体对象,只需截获该事件,就完成了消息的传递。

ActiveXEXE部件:利用VB,可以方便地将共享代码封装在ActiveX部件之中。将消息广播引擎实现于一个ActiveX部件之中,不仅方便了在程序中使用,而且更为重要的一点是,可以实现跨进程间的消息传递。因为ActiveX部件有内部(DLL)外部(EXE)两种,对于外部部件,可以对模块内的全局数据实现共享(关于ActiveX两种代码部件的区别,请阅读VB的联机帮助文件)。

远程自动化连接:ActiveX部件,是一种标准的客户机/服务器结构,利用Windows平台的COM模型,VB已能方便地将这种结构扩展到整个网络的范围。所以,我们的消息广播设计,在实现了进程间的消息传递之后,进而实现网络上的消息传递,也成为可能。
  通过上面的几点介绍,这一方式的设计思想也就比较清楚了,在具体设计时,我通过四个模块之间的相互协作,完成了消息的发送、广播及接收,并将这四个模块封装在一个ActiveXEXE部件之中。下面就是这三个类模块的简单介绍及源代码:
类模块之一:Msg.cls
  在该模块中,定义了消息数据结构VbMsg类,它是消息传递中的载体。这里只是一个简单的例子,如果想实现更多的功能,如建立两点间的数据通道,而不是单纯的广播消息,则可能需要对该结构进行一些扩充。

VERSION1.0CLASS

BEGIN

MultiUse=-1True

END

AttributeVB_Name="VbMsg"

AttributeVB_GlobalNameSpace=False

AttributeVB_Creatable=True

AttributeVB_PredeclaredId=False

AttributeVB_Exposed=True

OptionExplicit

              —

说明:

消息类:定义全局的消息结构

              —

PubliciTypeAsLong消息类型编号

PubliciNameAsString消息名

PubliciSourceAsString消息源说明

PubliciDescriptionAsString消息说明

DimiTAsDate消息发生时间

返回日期型时间

PublicPropertyGetiTime()AsDate

iTime=iT

EndProperty

返回字符型时间

PublicPropertyGetiTimeStr()AsString

iTimeStr=Format(iT,"yyyy.mm.ddhh:mm:ss")

EndProperty

在对象被建立时,设置消息发生时间

PrivateSubClass_Initialize()

iT=Now()

EndSub

类模块之二:MsgCli.cls
  本模块是对客户接收端MsgClient类的定义,这相当于一个消息接收器。在这个类中定义的一个RecMsg事件,当接收器收到消息时(过程SetMsg被调用),就产生这一事件。接收器的建立者就截获这一事件,并处理消息。为了避免接收不必要的消息,声明了minMsg、maxMsg两个变量,以便对VbMsg中的iType属性进行过滤。

VERSION1.0CLASS

BEGIN

MultiUse=-1True

END

AttributeVB_Name="MsgClient"

AttributeVB_GlobalNameSpace=False

AttributeVB_Creatable=True

AttributeVB_PredeclaredId=False

AttributeVB_Exposed=True

OptionExplicit

              —

说明:

客户消息接收类

              —

定义接收消息事件,该对象的宿主类应截获该事件,并处理

接收到的消息。

PublicEventRecMsg(ByValmsgAsVbMsg)

通过设置消息的接收范围,可以过滤掉不需要的消息

PublicminMsgAsLong

PublicmaxMsgAsLong

该对象的标志编号,使用时不应修改该值

PublicIDAsLong

事件产生过程,只应由消息服务器(MsgServer)调用

PublicSubSetMsg(msgAsVbMsg)

Ifmsg.iType>=minMsgAndmsg.iType<=maxMsgThen

RaiseEventRecMsg(msg)

EndIf

EndSub

根据ID,返回对象的关键字,

只应由消息服务器(MsgServer)调用

PublicPropertyGetKey()AsString

Key="ID:"&ID

EndProperty

类模块之三:Global.bas
  本模块声明了两个全局变量,一个是接收器(MsgClient)列表(Clients),一个是接收器计数器,以为每个接收器分配一个唯一的ID标志。把变量放在单独的模块中,是为了实现数据在进程间的共享,是跨进程间消息传递的关键所在。(应保证在编译时工程是单限程的,否则数据共享则不能实现。)。

AttributeVB_Name="modGlobal"

OptionExplicit
说明:
消息服务器全局变量
              —
消息接收客户列表

PublicClientsAsNewCollection

消息接收客户ID计数器

PublicCliCountAsLong

类模块之四:MsgSrv.cls
  本模块中定义了消息服务器类MsgServer,该类是消息广播引擎的主体,它主要管理维护消息接收器列表(Clients),将发送来的消息(调用SendMsg过程)依次发送给列表中的所有接收器。注意,这个类被声明为公共全局类,这主要是为了方便使用(不必在每个程序中再建立该类,过程名全局有效)。

VERSION1.0CLASS

BEGIN

MultiUse=-1True

END

AttributeVB_Name="MsgServer"

AttributeVB_GlobalNameSpace=True

AttributeVB_Creatable=True

AttributeVB_PredeclaredId=False

AttributeVB_Exposed=True

OptionExplicit

              —

说明:

消息服务器类

              —

发送消息

PublicSubSendMsg(msgAsVbMsg)

DimcAsMsgClient

ForEachcInClients

c.SetMsgmsg

DoEvents

Nextc

EndSub

增删消息接收客户

PublicSubAddMsgClient(cAsMsgClient)

CliCount=CliCount 1

c.Id=CliCount

Clients.Addc,c.Key

EndSub

PublicSubDelMsgClient(cAsMsgClient)

Clients.Removec.Key

IfClients.Count=0ThenCliCount=0

EndSub

  到这里,一个小巧灵活的消息广播引擎就完成了,它的使用范围很广,用起来也很方便,只需在工程中引入编译过的ActiveX部件,就可以直接调用SendMsg发送消息,可能在安装消息接收器(MsgClient)时会稍许有点麻烦,下面举一个简单的应用例子大致说明一下:
  在设计Windows程序时,往往会感觉到程序的实际运行过程与你想象的相差甚远,调试时就非常希望看到程序运行时后台的一些情况。利用VB的单步执行或Debug命令,都会受到一些限制。利用消息广播引擎,制作一个通用的实时消息事件查看程序,就可以很好地解决这一问题。查看程序的主要工作就是捕捉一组事先定义好的消息事件,并将消息的内容显示在列表框内,可以只用一个窗体完成,大体样子如下:

ConstMsgInfoID=101

PrivateWithEventsmClientAsMsgClient

PrivateSubForm_Load()

SetmClient=NewMsgClient

MClient.minMsg=MsgInfoID

MClient.maxMsg=MsgInfoID

AddMsgClientmClient

EndSub

PrivateSubForm_Unload(CancelAsInteger)

DelMsgClientmClient

EndSub

PrivateSubmClient_RecMsg(ByValmsgAsVbMsgSrv.VbMsg)

List1.AddItemmsg.iTimeStr&Chr(9)&msg.iName&Chr(9)&msg.iDescription

EndSub

  在被调试的程序中,为了调用方便,可以编写一个全局过程,象下面这个样子:

ConstMsgInfoID=101

PublicSubMsgInfo(iNameAsString,iDesAsString)

DimmsgAsNewMsgClient

Withmsg

.iName=iName

.iDescription=iDes

EndWith

SendMsgmsg

EndSub

  在程序的重点需要了解的环节插入MsgInfo过程,运行时信息就会在事件查看程序的窗口中被显示出来。这种方法尤其适合调试多程序协作的软件系统。当软件系统正式交给用户时,插入的MsgInfo过程也不一定要全部删掉,只要将实时查看变为写入日志文件,这些运行时的信息也是日后软件维护的第一手资料。 

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