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胡俊峰:笑傲江湖

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最近众多境外网络游戏商纷纷抢进大陆市场,他们都不约而同地将笑傲江湖视为国内网络游戏的老牌劲旅,也是目前最强的竞争对手。记者就网络在线游戏和笑傲江湖的一些事采访了"笑傲江湖"CEO胡俊峰。

  “笑傲江湖”,在线游戏规则的先驱者

  胡俊峰认为,境外网络游戏商纷纷抢进大陆市场,总的来说是件好事。比如说韩国游戏厂商,就被他们国家的游戏迷给养的很好了,因为很多人在玩游戏,买正版游戏,他们的市场很好,他们过来后对我们国内也是一个好的机遇,起码会带来一些新的东西。

  “在线游戏绝对是未来的一个大的趋势,我估计未来70%–80%的的电脑游戏都是在线进行的。在线游戏是杜绝盗版的最好手段,原来游戏公司的巨大商业利益都被盗版给侵蚀了;但它同时又有一个要求,需要有服务器支持和网络支持,需要有工作人员进行维护!”

  “我还认为‘笑傲江湖’不是最好的游戏,而我们只是开了在线游戏规则的先河,和国内的一些公司一样,都只不过是走了万里长征第一步,也在这几年的工作中慢慢在摸索着规则。而当这些境外公司进来的时候,竞争会刺激这个市场,会让整个的大环境都变的很好!所以他们来了我们并不害怕!”

  “笑傲江湖”,虚拟中的真实社会

  当谈到互联网的产业利润时,胡俊峰认为,既然互联互动是互联网最本质的特征之一,那么当这种本质特征已成为产品的组成部分时,就一定能创造真正属于互联网的产业利润,交互版权业便是属于这个范畴的产业之一。

  确实没有人怀疑交互版权业的前景,去年微软技术总监到华演讲的核心话题之一便是交互版权,重要的还是谁真正能在这项大产业中创造属于自己的利润。二年前胡俊峰便选择了交互版权,并选择了游戏作为试验产品。于是“笑傲江湖之精忠报国”游戏于99年4月正式诞生。这个游戏已凝聚了150多万名注册用户,5万多付费会员(2000年5月开始推出付费会员机制),目前注册用户还在以日均注册8000人、付费会员日均500人左右的速度在稳定增长。对于单机版游戏来说,其生命力超过2个月已是很难得的了,象“笑傲江湖之精忠报国”这样近2年了还保持稳定的发展趋势,并且没有出现过任何版权侵扰,这在传统的游戏行业是完全不可能的。

  “精忠报国”的持续风行,除了游戏创意的精彩和中国人的武侠情结之外,最重要的是体现了交互版权的巨大魅力。这个游戏在近2年的时间里每周都会有新机制推出,现在“精忠报国”已由原来一个简单的打斗游戏,发展为拥有20大门派、300种侠客身份、168处龙潭虎穴、千余种神兵利器、数百种内功心法……的庞杂体系,在这里你可以恋爱可以结婚,可以经营赚钱可以拍卖家私,可以谈古论今也可以逍遥散居,但要生活得好一些,就必需勤勉地学习,要获得其他人的尊重,就要多打汉奸,多杀浪人和鬼子……说起来这里基本上已是一个真实社会的缩影,最近这个游戏发展到了其最高境界??由会员投票自主决定游戏的发展方向,并由会员选举产生游戏内部的权利机构。不断地发展完善,不断地参与体验??永远的新鲜感,便是交互版权在网络游戏中的魅力体现。

  胡俊峰认为,玩家对这种魅力的最大认可,便是在免费风行的互联网世界付费玩“笑傲江湖”。半年时间发展了5万多付费会员,这是“笑傲江湖”网站最令业界侧目的业绩。虽然这样的收入还并不足以支撑一个公司的良性运作,但在国内大多互联网企业还在为收费免费争论不休的时候,“笑傲江湖”就已培养起了一个成熟的消费群体,这样的潜力实在不容忽视。海虹公司今年4月一次性向“笑傲江湖”注资1000万元,便成为一件很自然的事。

  不过在胡俊峰看来,5万多会员的收入并不能真正说明公司的价值,他认为目前公司最大的财富在于锻炼了一支队伍,一支经验丰富的擅长网络社会模拟的技术队伍,这样的队伍将保证“笑傲江湖”在网络游戏及交互版权业中技术的领先地位。胡俊峰说,大型网络其实是将复杂关系数据化,并在数据世界中保持这种关系的稳定平衡,这已是一项复杂的人工智能化工程,经验极为重要。胡俊峰认为,技术领先是互联网企业保证持续竞争力的关键。他说这体现在开发产品及其它很多方面。他举例说,“笑傲江湖”的成本控制就得利于编程人员的智慧,国内游戏网站每10M带宽一般只能承受2000-3000人,而“笑傲江湖”就可以做到承受1万多人轻松游在线。另外,通过主页功能和游戏功能的完美结合,笑傲江湖在游戏成功的同时,还创造了一个国内最为成功的武侠社区,每天在这个社区里面人们不仅谈论而且还能通过动作和活动体验到侠、义、情、仇,仿佛真正融入了一个武侠的世界。

  未来的“笑傲江湖”

  在胡俊峰的计划中,这去锻炼了2年的队伍的价值将在明年的市场上得到体现,技术领先的创作力量将为公司带来可观的收益。他说,现在大家都看到的会员收入只不过占到公司收入的30%左右,公司最主要的收入大概50%左右将来源于网络游戏供应,其实也就是与其它ISP、ICP的合作。最近这个市场正在尝试启动,一是前段时间与北京电信捆绑发行的笑傲江湖163上网卡,其中就捆绑了“笑傲江湖”游戏的会员资格;再有就是正在加紧研制的ISP游戏分成计费系统也将使游戏服务提供商和各地ISP的分成更加有据可依。胡俊峰说,公司另外20%左右的收入会来源于“笑傲江湖”衍生的文化产品。目前“笑傲江湖”论坛已是国内最活跃的游戏论坛,这里汇集着数万武侠爱好者的原创武侠文学作品,……这也是胡俊峰一大得意之事,下一步他计划将这些作品推向市场,他说促使武侠文学的发扬光大是他的一大志向。

  他还说:主打“笑傲江湖”这个游戏这段时间其实是在走下坡路,可能是因为推出的时间长了,已经两年了!应该下滑了,难得还有这么多玩家来玩,我们在近期会推出几款适合家庭普及的迷你小型网络游戏,一个是普通电脑都能玩的在线地雷战,还有一个是网络版的“大富翁”和一个“网际寻宝”,这几个游戏全是我们轻量级的,目的就是降低游戏玩家的技巧门槛,再者就是可以增大用户群,而且在设计上我们把页面设计的很小,还可以在手机和掌上电脑上玩的!

  采访后记:认识胡俊峰是在一个朋友的聚会上,我看他递来的名片很特别,是个浏览页面式的,那次吃饭后我就和朋友讲:他做IT的心态很好,他并不觉得网络的冬天有多么可怕,不象那天的某人在那里自怜自艾。在他名片上面也没有他的具体职位。后来又见过一次,那次他嫌太吵了,就提前走了。直到我想写网络在线游戏时找到他的名片,给他电话说我要上你公司采访请帮我联系一下相关人员!当我到那里时才知道他就是那的CEO,我很吃惊他的朴实!办公室的书架上也全是漫画和武侠小说,墙上挂了四五幅卡通画。在采访结束后我问他你玩“笑傲江湖”不!他的回答很是,不我从不玩那游戏,我是在做商业,赚钱!不是当职业玩家!

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