摘要 opengl是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,opengl已经广泛应用于在cad/cam/cae、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。本文就如何利用vb结合opengl来开发三维地质构造图的基本步骤进行了详细地介绍,其中对像素格式的设定以及光照和材质的设置进行了详细的描述。
1. 前言
曾经为了在计算机上实现一幅三维地质构造图,费尽周折,而结果却难以令人满意。而现在,因为有了 opengl这一切都变得简单了。1992年,opengl正式成为适用于各种计算机环境下的三维应用程序接口(3d api)。目前,它已经成为国际上通用的开放式三维图形标准。作为一个优秀的三维图形接口,opengl提供有丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用软件。然而,目前国内介绍opengl的实例都是利用vc或c++开发的,令众多计算机工作者望而止步,因而,本文特意选用了简单的vb开发工具结合opengl来开发三维地质构造图。希望对那些对opengl感兴趣的工作者有所帮助。
本文绘制出来的三维地质构造图可以绕x、y、z轴进行360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿x、y、z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿x、y、z轴三个方向同时进行相同比例缩放。
2. win32环境下的opengl编程
1) 建立视图界面
.新建一个标准exe工程;
.在部件中添加comctl32.ocx控件;
.在工程菜单下的引用子菜单下加入vbopengl库(vbogl.tlb)(可以到http://home.pacific.net.hk/~edx/tlb.htm网站下载);
在窗体上放置部件,建立如下视图界面(图1所示):
图1 视图界面 |
2) 创建设备描述表
.定义像素格式结构
dim pfd as pixelformatdescriptor |
.描述像素格式
pfd.nsize = len(pfd)–结构大小 pfd.nversion = 1–版本号 pfd.dwflags = pfd_support_opengl or–支持opengl pfd_draw_to_window or –绘制到windows pfd_doublebuffer or –支持双缓冲区 pfd_type_rgba–rgba颜色模式 pfd.ipixeltype = pfd_type_rgba–像素格式类型 pfd.ccolorbits = 16–所需的颜色索引位数 pfd.cdepthbits = 16–所需的深度缓冲区位数 pfd.ilayertype = pfd_main_plane–主层类型 l 为设备描述表得到最匹配的像素格式,确定pfd结构是否存在 pixelformat = choosepixelformat(hdc, pfd) if pixelformat = 0 then msgbox “设备描述表支持的像素格式” & vbcrlf & vbcrlf & _ “与给定像素格式不匹配!”, vbcritical, “错误” end end if |
.设置设备描述表的像素格式,把指定的像素格式赋给指定的设备
spf = setpixelformat(hdc, pixelformat, pfd) if spf = false then msgbox “设置设备描述表像素格式失败!”, vbinformation, “失败” end end if |
3) 创建绘图描述表
创建绘图描述表
hglrc = wglcreatecontext(hdc) |
使之成为当前绘图描述表
wglmakecurrent hdc, hglrc |
4) 设置绘图环境
允许深度比较
glenable gl_depth_test |
顶点逆时针方向定义的多边形为前面
glfrontface gl_ccw |
设置绘图背景色
glclearcolor 0, 0, 0, 1 |
5) 定义光照和材质
打开光照,放置一个光源,定义光照模型
glenable gl_lighting glenable gl_light0 gllightmodelf gl_light_model_two_side, gl_true |
设置光源位置
dim lightpos(3) as glfloat lightpos(0) = 1: lightpos(1) = 1: lightpos(2) = 1: lightpos(3) = 0 gllightfv gl_light0, gl_position, lightpos(0) |
设置环境光
dim light_ambient(3) as glfloat light_ambient(0) = 0.7: light_ambient(1) = 0.7 light_ambient(2) = 0.7: light_ambient(3) = 1 gllightfv gl_light0, gl_ambient, light_ambient(0) |
设置漫射光
dim light_diffuse(3) as glfloat light_diffuse(0) = 0.6: light_diffuse(1) = 0.6 light_diffuse(2) = 0.6: light_diffuse(3) = 1 gllightfv gl_light0, gl_diffuse, light_diffuse(0) |
设置镜面光
dim light_specular(3) as glfloat light_specular(0) = 1: light_specular(1) = 1 light_specular(2) = 1: light_specular(3) = 1 gllightfv gl_light0, gl_specular, light_specular(0) |
设置材质属性
设置模型镜面光反射率属性
dim specref(3) as glfloat specref(0) = 0.1: specref(1) = 0.1 specref(2) = 0.1: specref(3) = 1 glmaterialfv gl_front_and_back, gl_specular, specref(0) |
设置材质镜面指数,它确定镜面光斑的大小和聚焦程度。取值1-128,该值越大,表面光泽越明显
glmateriali gl_front_and_back, gl_shininess, 128 |
使用颜色跟踪法,设置模型前后面环境反射率和漫射反射率属性
glenable gl_color_material glcolormaterial gl_front_and_back, gl_ambient_and_diffuse |
6) 初始化颜色表
预先构造好颜色表。当读入高程数据时,可以根据z值来访问颜色表,从而计算出该顶点的颜色(不同的高度层用不同的颜色显示)。
private sub initcolortable() 初始化颜色表 for i = 0 to 255 with colortable(i) .r = 255 – i: .g = i: .b = 0 end with next i for i = 256 to 510 with colortable(i) .r = 0: .g = 255 – (i – 255): .b = i – 255 end with next i end sub |
7) 从数据文件中获取数据
从data.txt文件中获取顶点数据。data.txt数据文件中第一行是构造图横向采样点的个数,第二行是构造图纵向采样点的个数,第三行为采样点的间距,第四行起为采样点的高度值。getdatafromfile()过程从data.txt文件中读取数据,由于是等间距采样数据,所以顶点的x和y坐标值可以直接计算出来,只有z坐标值从数据文件中读入。获得顶点数据之后,计算出顶点的颜色,及填充三角形的法线矢量(用三角形序列填充)。
8) 设置窗口识见区和裁剪区
设置窗口识见区和修剪空间,保持坐标系到屏幕坐标的映射不变
glviewport 0, 0, w, h 定义视见区 glmatrixmode gl_projection 定义矩阵为投影矩阵 glloadidentity 用于在进行矩阵处理之前”复位”坐标系 if w <= h then 定义修剪空间 glortho -2000, 2000, -1000* h / w, 2000* h / w, -10000, 10000 else glortho -1000 * w / h , 2000* w / h, -1000, 2000, -10000, 10000 end if 告诉opengl将来的所有变换都会影响模型 glmatrixmode gl_modelview 定义矩阵为模型变换矩阵 glloadidentity |
9) 绘制三维地质构造图
先进行旋转、比例和平移变换,再根据顶点数据进行绘图,运行结果如图2所示。绘制出来的三维地质构造图可以绕x、y、z轴进行360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿x、y、z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿x、y、z轴三个方向同时进行相同比例缩放。
图2 运行结果 |
10) 把绘图描述表从线程上脱离并删除
public sub releaseglrc(hglrc as long) 把绘图描述表从线程上脱离并删除 if hglrc <> 0 then wglmakecurrent 0, 0 wgldeletecontext hglrc end if end sub |
3. 结束语
目前,计算机图形学已进入三维时代,三维图形在人们周围无所不在,三维图形在军事、航空、航天、医学、地质勘探、艺术造型和文化娱乐等方面都有着十分广泛的应用,而opengl是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,opengl已经广泛应用于在cad/cam/cae、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域,因而对于opengl的研究和应用有着重大意义。