最适合改编成网络游戏的五大经典影视佳作

2008-07-08 02:08:07来源: 阅读 ()

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影视大片,在顶着高票房、高收视率的同时,也是众多游戏厂商追捧的对象,各游戏厂商经常会为影视巨作的游戏改编权争的头破血流。这可以说得益于游戏产业和电影产业具有很大的相似性——对技术极度依赖、发展势头强劲以及艺术形式制作方式、娱乐兴奋点等方面都有共通性,但也存在着很大的互补性一一较之于电影,电子游戏的受众市场前景更为广阔,而发展已很成熟的电影则可在艺术表现等方面给予新生的电子游戏以养分。这些相似性和互补性为它们的产业合作提供了坚实的基础。电影观众群和游戏玩家群,都是彼此潜在的消费市场,蕴藏着巨大的商业空间。电影和电子游戏在产业化道路上携起手来进行日益广泛深人的合作是必然的。

诸如《蜘蛛侠》系列、《哈利波特》系列、《变形金刚》系列、《谍影重重》以及最近新上映的《功夫熊猫》就是影视改编游戏中的佼佼者。虽然此类游戏比不得《GTA》、《MGS》、《GT》系列动不动就成百上千万的怪物级销量,但凭借着制作成本低以及影片的原始观众,也创下了不俗的佳绩。

今日电玩星球就为各位带来几部在影视领域获得巨大成就的作品,看看它们改编成游戏,会不会获得玩家们的青睐。

越狱

《越狱》系列作为一部全世界拥有1000万的粉丝的连续剧作品,曾在其第一季时创下破记录的收视佳绩,进入第二、三季后,由于剧情质量的下降,人气也有所回缩。但凭借其纠缠复杂的故事剧情,个性独特鲜明的人物角色不失为一款成功游戏独特元素。

仿效对象:《潜龙谍影》系列,争取开创“潜出类”动作游戏的先河。

无间道/无间行者

开创了黑帮电影新境界的港产片《无间道》其第一部创下了5000万港币的高票房,随后其剧本被好莱坞发掘,拍摄成《无间道行者》在首周席卷2700万美元票房之余,更一举拿到第79届奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳改编剧本、最佳剪辑四项大奖。完美剧本加上超高人气,改编成游戏,相信获得成功不是什么难事。

仿效对象:《GTA》系列。《GTA》系列以自由为卖点,而本作同样可以走此路线,玩家操控主角从小在黑道成长,而成年后考试进警校后路线,就可由玩家自己选择。是正是邪都在玩家一念之间

独立日

作为史上最好看的科幻电影之一,罗兰·艾默里克导演的《独立日》除了运用计算机特效制造惊人的视觉奇观,缔造出影史上最大范围的轰炸记录外,其剧本中“全人类即将灭绝,英雄拯救世界”的中心思想,正好也迎合了游戏玩家们的心理,试问哪位玩家不想在游戏以一敌百,成为全世界敬仰的大英雄呢?

仿效对象:《战争机器》、《抵抗2》,这两部作品全部讲的是,全人类遭遇地外文明的侵犯,只有少数人存活下来,英雄人物在乱世中挺身而出带领全人类抵抗这些外星杂种。而《独立日》在有着同类型剧情同时,其独特浩大场面的空战也是一大卖点。

摩登原始人

说了几部大制作后,来个轻松点的卡通作品。作为笔者最喜欢的卡通片《摩登原始人》(又译石头城乐园),自60年代以来在美国电视网上播出,先后被译成22种语言在80多个国家播出,故事的背景是公元前二百万年,恐龙的石器时代,某个小镇住着一群石器时代的原始人,但他们的意识却非常现代。聪明的弗雷德用石头、动物骨骼和毛皮制作出电话机、照相机甚至影印机。家庭厨房设备还有以猪提供动力的环保型垃圾处理装置。最重要的当然是片中的人物关系,可以说是以古喻今,对当今美国人如何高速家庭关系也有借鉴意义。和《辛普森一家》一样,本片也有着滑稽的角色造型,风趣的人物对话以及与现实社会产生共鸣。虽然在PS2和GBA上小露了一把脸,但凭什么辛普森一家子就能登陆次世代平台,我们家就不行呢?

仿效对象:《辛普森一家》来个《弗雷德一家》。

士兵突击

都说在中国网络游戏人气高,最后一个名额就来一个《士兵突击 OL》吧。。。。放眼望去,《投名状》、《诛仙》这些都已经出网游了了,就连《奋斗》之父都放话要做个游戏玩玩,可2007年收视冠军《士兵突击》呢?还怎么还整天想“做有意思的事”?该想想怎么赚钱啦。

仿效对象:《巨人》,也别来什么是美女就发工资了,我们的口号是,是男人就玩《士兵突击》

以上文字纯属娱乐玩家,不具学术讨论,所以谢绝较真儿,如有更好建议,请文明发表评论。

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